路线图

Wonderland Engine 正在朝着为 WebXR 项目提供更多惊人项目范围的方向迈进。

本页面展示了 Wonderland Engine 的未来版本的一瞥。通过 企业授权,您可以影响我们的优先事项!

1.3.0 

  • 多场景工作区: 简化多个项目之间的切换,并改进多场景项目的 JavaScript 打包。
  • 大气程序化天空: 程序化天空着色器,以便更轻松地设置 PBR 环境。
  • 崩溃报告: 持续改进编辑器的稳定性
  • 文字阴影: 文本组件的新效果。
  • 泛光: 在 VR 中的支持。
  • WebGPU: 我们的实验性 WebGPU 渲染器的更多功能。

较小的改进 

  • 编辑器内存使用改善
  • 项目加载优化
  • 资源引用管理
  • UI 中对西里尔文、希腊文和扩展拉丁文字的支持
  • 改进的 PBR 渲染工作流程

1.3.1+ 

  • 进一步为多场景项目提供的编辑工具
  • 稳定性改进
  • 内存使用改进
  • 用户体验改进
  • 支持 JavaScript 组件中的数组和对象参数

1.4.0 

一个初步展望:

  • 预烘焙全局光照: 使用球谐探针体积。
  • 粒子系统: 在编辑器中具有创作工具的高效粒子系统。
  • WebGPU 渲染器: 完成我们 WebGPU 渲染器的实现。
  • Web 游戏模板: 各种用于 Discord 活动、Telegram Mini Apps、CrazyGames SDK 等的模板。