路线图
Wonderland Engine 正在朝着为 WebXR 项目提供更多惊人项目范围的方向迈进。
本页面展示了 Wonderland Engine 的未来版本的一瞥。通过 企业授权,您可以影响我们的优先事项!
1.3.0
- 多场景工作区: 简化多个项目之间的切换,并改进多场景项目的 JavaScript 打包。
- 大气程序化天空: 程序化天空着色器,以便更轻松地设置 PBR 环境。
- 崩溃报告: 持续改进编辑器的稳定性
- 文字阴影: 文本组件的新效果。
- 泛光: 在 VR 中的支持。
- WebGPU: 我们的实验性 WebGPU 渲染器的更多功能。
较小的改进
- 编辑器内存使用改善
- 项目加载优化
- 资源引用管理
- UI 中对西里尔文、希腊文和扩展拉丁文字的支持
- 改进的 PBR 渲染工作流程
1.3.1+
- 进一步为多场景项目提供的编辑工具
- 稳定性改进
- 内存使用改进
- 用户体验改进
- 支持 JavaScript 组件中的数组和对象参数
1.4.0
一个初步展望:
- 预烘焙全局光照: 使用球谐探针体积。
- 粒子系统: 在编辑器中具有创作工具的高效粒子系统。
- WebGPU 渲染器: 完成我们 WebGPU 渲染器的实现。
- Web 游戏模板: 各种用于 Discord 活动、Telegram Mini Apps、CrazyGames SDK 等的模板。