路线图
Wonderland Engine 正在为 WebXR 项目提供越来越多令人惊叹的项目范围而迈进。
本页面展示了 Wonderland Engine 的未来版本计划。通过 企业授权,您可以对我们的优先事项施加影响!
1.4.x
此版本中我们添加了以下特性:
- 预烘焙全局光照: 使用稀疏漫反射全局照明探针体积。
- WebGPU 渲染器的进展: 在我们的 WebGPU 渲染器上进一步开发新功能。
- 反向 Z: 提升深度缓冲以实现银河尺度的渲染。
1.5
这是我们即将推出的大型版本计划:
- 粒子系统: 在编辑器中具备创作工具的高效粒子系统。
- 多场景工作区改进: 轻松创建流场景并跨项目边界工作。
- 功能完备的 WebGPU 渲染器: 完成 WebGPU 渲染器中剩余的功能,包括 WebXR 支持。
- 更多模板: 启动您的网页游戏创意的模板。
- 模型上下文协议 (MCP) 服务器插件: 一个官方插件,允许 AI 编码代理直接控制编辑器。
- 动态环境烘焙: 动态更新用于 PBR/PBS 渲染的环境探针,以便在运行时使用。
1.6 及更远
- 高斯斑点: 光场渲染。
- 预制件: 可重复使用的项目结构组件。
- USD(Z) 导入: 在编辑器中导入 USD 和 USDZ。