Blenderからのモデルエクスポート

Blenderは、3D資産を作成したり、他のファイル形式に変換したり、方向の間違いなどの問題を修正したりするのに使える便利かつ無料の3Dデザインツールです。こちらからBlenderをダウンロードできます

Wonderland EditorはGLB形式を使用するとスムーズなインポート体験を提供します。そのため、このチュートリアルではGLBのエクスポート設定について説明します。

Blenderへのインポート 

デバイス上にある既存の3D資産をBlenderでフォーマットしたい場合、ファイルをBlenderにインポートする必要があります。

Blenderを開くと、新しいプロジェクトにはデフォルトでキューブやその他の3Dオブジェクトが表示されます。エディタの右上には「シーンコレクション」というタブが表示されます。これらのデフォルトのオブジェクトはエクスポートに不要なので、「A」キーを押してすべて選択し、次に「X」キーで削除して、シーンコレクション内のオブジェクトをすべて削除してください。

次に、File > Importをクリックし、インポートしたい資産と一致するファイルタイプを選択してモデルをインポートします。ファイルブラウザが開き、インポートするファイルを選択できます。

互換性の確認 

既存のモデルをインポートした場合でも、Blenderで独自に作成した場合でも、エクスポート前にいくつか確認すべきことがあります。

  • モデルの「前方」方向が負のY軸に向いていることを確認します。
  • 「上」方向が正のZ軸に向いていることを確認します。技術的には、これらの軸の名前はWonderland Editorの軸の名前と一致しませんが、エクスポート時に修正します。
  • 材料が互換性があることを確認する:Wonderland Editorは透明素材をサポートしていません。
  • 不要な余分なオブジェクトがないか確認します。
  • Blenderの単位設定がデフォルトになっていることを確認してください (Properties > Scene > Units, Unit Scaleは1.0、Unit Systemはmetric)。 Blenderの1ユニットがWonderland Editorの1ユニットに対応します。そうでなければ、シーンがスケールされて見えるかもしれません。

これらの確認が完了したら、エクスポートを行う準備が整いました。

エクスポート 

File > Exportに移動し、glTF 2.0オプションを選択します。エクスポートメニューでエクスポート先を選択します。

FormatオプションがglTFバイナリ (.glb)に設定されており、Transform > Y-Upチェックボックスが選択されていることを確認してください。

エクスポートされたファイルは問題なくWonderland Editorにインポートできるはずです。