Tutoriales

Conocimiento en pequeñas dosis.

Aprende con nuestra biblioteca de mini-tutoriales oficiales.

Efecto de Fondo

Cómo renderizar cielo, imágenes de fondo y gradientes.

Cambiar Propiedades del Material en Tiempo de Ejecución

Cambiando propiedades del material en tiempo de ejecución con JavaScript para interacción o animación.

Cómo crear Componentes solo para XR

Cómo hacer que los componentes se activen solo durante las sesiones de XR.

Conectar Wonderland Engine a Agentes de Codificación mediante MCP

Wonderland Engine ofrece un plugin de servidor MCP para permitir que Cursor, VSCode Copilot, Claude Code, Gemini CLI y otros agentes de codificación AI accedan al desarrollo web 3D de alto rendimiento. Deja que tu agente de codificación importe escenas, configure componentes y modifique configuraciones por ti.

Crear una Textura con Canvas2D

Pintar tus propias texturas en tiempo de ejecución con JavaScript Canvas.

Exportar malla de Wonderland Engine como archivo OBJ

Cómo exportar la malla de Wonderland Engine como OBJ para depurar mallas generadas en tiempo de ejecución.

Exportar modelos desde Blender

Exportar archivos GLB desde Blender para importarlos en el Editor de Wonderland.

Manejo de Clics del Cursor 3D

Cómo ejecutar JavaScript cuando se hace clic en un objeto con el cursor 3D (VR, AR & 3D).

Introducción a los Atlas de Texturas

Cómo usar atlas de texturas, cuándo y cómo aumentar o disminuir sus tamaños.

Cargar GLTF/GLB en Tiempo de Ejecución

Cómo cargar archivos GLTF o GLB en tiempo de ejecución desde URLs.

Interfaz 3D con React en Wonderland Engine

Tutorial para comenzar con la biblioteca de UI React para Wonderland Engine.

Renderizando Caracteres en Chino Simplificado

Cómo configurar el renderizado de texto para fuentes en chino simplificado.

Creación de Objetos en Tiempo de Ejecución

Cómo crear objetos en JavaScript.

Transmitiendo archivos .bin en tiempo de ejecución

Cargando archivos .bin de Wonderland Engine en tiempo de ejecución.

Cambio de Escenas

Cómo cambiar de escena para cargar diferentes niveles o partes de un mundo.

Integración del SDK de CrazyGames

Wonderland Engine es una excelente elección para desarrollar juegos web 3D de alto rendimiento, porque está optimizado para cargar rápido e incluso funciona bien en iOS Safari. Este tutorial cubrirá cómo integrar los servicios de la plataforma CrazyGames.

Integra el SDK de Avatar de VIVERSE

Wonderland Engine es una excelente opción para crear juegos web en 3D de alto rendimiento y WebXR, porque está optimizado para cargar rápido e incluso funciona bien en iOS Safari. Este tutorial cubre cómo integrar los servicios del SDK de VIVERSE.

Escribiendo Componentes en Typescript

Cómo configurar Typescript para su uso en componentes personalizados.

Creando Bibliotecas en JavaScript

Tutorial sobre cómo crear tus propias bibliotecas en JavaScript para Wonderland Engine.