Compromiso

Los pasos de Wonderland Engine hacia la habilitación de alcances de proyectos cada vez más impresionantes para proyectos WebXR en la web.

Esta página ofrece un vistazo a las futuras versiones de Wonderland Engine. ¡Con una Licencia Empresarial, puedes influir en nuestras prioridades!

1.4.x 

Esto es lo que añadimos para esta versión:

  • Iluminación Global Horneada: Usando volúmenes de sonda GI difusa dispersa.
  • Avances en el Renderizador WebGPU: Más características en nuestro renderizador WebGPU.
  • Reverse-Z: Mejoras en el almacenamiento de profundidad para permitir renderizado a escala galáctica.

1.5 

Esta es nuestra planificación para nuestra próxima gran versión:

  • Sistema de Partículas: Un sistema eficiente de partículas con herramientas de autoría en el editor.
  • Mejoras en Espacios de Trabajo Multi-Escena: Crea escenas transmitidas fácilmente y trabaja a través de los límites del proyecto.
  • Renderizador WebGPU Completo: Finalización de las características restantes en nuestro renderizador WebGPU, incluyendo soporte para WebXR.
  • Más plantillas: Plantillas para dar inicio a tus ideas de juegos web.
  • Plugin del Servidor del Protocolo de Contexto de Modelo (MCP): Un plugin oficial que permite a los agentes de codificación de inteligencia artificial controlar directamente el editor.
  • Horneado Dinámico del Entorno: Actualizaciones dinámicas de la sonda del entorno usada para el renderizado físico (PBR/PBS) en tiempo de ejecución.

1.6 y más allá 

  • Gaussian Splats: Renderizado de campos de luz.
  • Prefabs: Piezas reutilizables de estructura de proyecto.
  • Importación de USD(Z): Importación de USD y USDZ en el editor.