Compromiso
Los pasos de Wonderland Engine hacia la habilitación de alcances de proyectos cada vez más impresionantes para proyectos WebXR en la web.
Esta página ofrece un vistazo a las futuras versiones de Wonderland Engine. ¡Con una Licencia Empresarial, puedes influir en nuestras prioridades!
1.4.x
Esto es lo que añadimos para esta versión:
- Iluminación Global Horneada: Usando volúmenes de sonda GI difusa dispersa.
- Avances en el Renderizador WebGPU: Más características en nuestro renderizador WebGPU.
- Reverse-Z: Mejoras en el almacenamiento de profundidad para permitir renderizado a escala galáctica.
1.5
Esta es nuestra planificación para nuestra próxima gran versión:
- Sistema de Partículas: Un sistema eficiente de partículas con herramientas de autoría en el editor.
- Mejoras en Espacios de Trabajo Multi-Escena: Crea escenas transmitidas fácilmente y trabaja a través de los límites del proyecto.
- Renderizador WebGPU Completo: Finalización de las características restantes en nuestro renderizador WebGPU, incluyendo soporte para WebXR.
- Más plantillas: Plantillas para dar inicio a tus ideas de juegos web.
- Plugin del Servidor del Protocolo de Contexto de Modelo (MCP): Un plugin oficial que permite a los agentes de codificación de inteligencia artificial controlar directamente el editor.
- Horneado Dinámico del Entorno: Actualizaciones dinámicas de la sonda del entorno usada para el renderizado físico (PBR/PBS) en tiempo de ejecución.
1.6 y más allá
- Gaussian Splats: Renderizado de campos de luz.
- Prefabs: Piezas reutilizables de estructura de proyecto.
- Importación de USD(Z): Importación de USD y USDZ en el editor.