Быстрый старт - WebXR AR
В этом руководстве мы настроим интеграцию 8thwall и сделаем так, чтобы камера следовала за движением мобильного телефона.
Мы продолжаем с того места, где остановились в Начале работы.
Настройки AR
Выберите “Views > Project Settings”, что откроет вид “Project Settings” на правой стороне окна:
Откройте панель “AR” и для “framework” выберите “webxr”.
В разделе “rendering” установите значение “alpha” (A:
) цвета очистки в 0, чтобы гарантировать, что фон будет прозрачным:
AR Hit Test
Wonderland Engine поставляется с компонентом для AR Hit Testing, который будет неоднократно “стрелять лучом” в реальный мир, чтобы определить, на каком расстоянии он находится от камеры телефона.
Добавьте компонент hit-test-location к новому дочернему объекту “Left Eye” (или любому другому объекту с компонентом ввода, установленным на “eye left”). Местоположение этого объекта будет совпадать с попаданием в реальном мире.
Используйте это для размещения объектов или измерения расстояний от камеры.
Просмотр на телефоне
Следуйте руководству Chrome по удаленной отладке устройств.
Наконец, перенаправьте порт 8080
, следуя этой инструкции по перенаправлению порта Chrome.