Wonderland Engine

Wonderland Engine es un motor 3D basado en la web para 3D, VR y AR.

Wonderland Engine es una plataforma de desarrollo para aplicaciones 3D basadas en la web.

Puedes construir escenas 3D con Wonderland Editor que un eficiente runtime basado en WebAssembly carga en el navegador.

Wonderland Engine

Hecho para Velocidad de Desarrollo 

Wonderland Editor te permite configurar escenas 3D y viene con un servidor web integrado con recarga en vivo para retroalimentación instantánea de tus cambios que aprovecha los tiempos de iteración de la web.

Puedes importar la mayoría de los formatos de archivos de recursos 3D y exportar tu aplicación 3D al navegador en segundos.

Si realizas cambios en el código o la escena, los verás reflejados inmediatamente en el navegador.

Hecho para Proyectos Más Grandes 

Debido a que Wonderland Engine está extremadamente bien optimizado, construido en C++ (WebAssembly) y viene con shaders GLSL optimizados, puedes construir aplicaciones WebXR y 3D más grandes y más eficientes.

Mejor rendimiento significa que puedes usar más mallas, texturas y animaciones. Y necesitas pasar menos tiempo optimizando, dejando más tiempo de desarrollo para tu aplicación real.

¡Eres excelente creando? Entonces permítenos encargarnos de la optimización!

Desarrollado en Wonderland Engine 

Las experiencias más grandes de WebXR funcionan con Wonderland Engine hoy en día:

Encuentra más proyectos en nuestro Showcase.

Hecho para la Web 

Puedes usar cualquier biblioteca de JavaScript o API del navegador en tu código JavaScript y TypeScript en Wonderland Engine. Esto lo haces codificando componentes personalizados y reutilizables y configurándolos en el editor.

Si no sabes cómo codificar, puedes reutilizar componentes que la comunidad o alguien más en tu equipo haya escrito.

¿Es para Ti? 

Puedes construir cualquier cosa desde VR, WebAR, Juegos Web, Configuradores, Herramientas para Creativos, CAD, Visualizaciones, Web3, Localizaciones para el Metaverso, y más con Wonderland Engine.

Te empoderamos para construir de manera más eficiente y con mayor rendimiento, y alcanzar más dispositivos.

Por Dónde Empezar 

Aquí tienes algunos recursos para comenzar: