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Características de Wonderland Engine

Destacados 

  • Motor eficiente
    • Basado en WebAssembly (SIMD y Threads habilitados, si se soporta)
    • WebGL2 eficiente
    • Renderiza decenas de miles de objetos en menos de 10 llamadas de dibujo
    • Optimizado para la carga rápida de grandes escenas 3D
  • Editor Visual
    • Funciona en Windows, MacOS y Linux
    • Carga glb/gltf, fbx, obj, ply, png, jpeg y muchos otros formatos.
    • Optimiza tus recursos de diseño
    • Servidor web integrado para iteraciones rápidas
  • API de JavaScript/TypeScript
    • Componentes reutilizables personalizados
    • Integración de cualquier librería de JavaScript/TypeScript
    • Expone propiedades al editor

Rendimiento 

Gracias al poder de WebAssembly y los shaders optimizados, Wonderland Engine puede dibujar numerosos objetos dinámicos con una única llamada de dibujo.

Tamaño Reducido 

En vez de analizar datos durante la ejecución, las herramientas del editor optimizan tus recursos al empaquetar en un formato binario eficiente. Este formato se carga muy rápido en el tiempo de ejecución, ya que no es necesario analizar texto.

VR y AR 

El Wonderland Engine fue diseñado específicamente para WebXR (WebVR y WebAR). Esto incluye integraciones con 8thwall y AR.js, entrada de controladores y soporte para la API de Dispositivos WebXR.

Velocidad de Desarrollo 

Aprovecha los rápidos tiempos de iteración de la web. El empaquetado veloz junto con recargas automáticas y la supervisión de archivos permiten recibir retroalimentación casi instantánea en tu proyecto.

Editor Visual y Componentes 

Nuestro editor incluye una variedad de componentes JavaScript pre-escritos que puedes usar y configurar a través del Editor UI, sin necesidad de escribir código.

API de JavaScript 

Nuestra API de JavaScript te permite integrar cualquier funcionalidad posible en un navegador con el motor.

Formatos de Importación 

Una lista de todos los formatos de archivo que Wonderland Engine soporta para importación:

Archivos de escena 

Wonderland Engine soporta una amplia gama de formatos de archivos de escena.

Formatos Bien Soportados 

Recomendamos glb, gltf y fbx, que son los mejor soportados. Las importaciones de otros formatos pueden presentar restricciones. Por ejemplo, los meshes con esqueleto solo se soportan en fbx, glb y gltf.

  • Autodesk FBX (.fbx)
  • glTF (.gltf, .glb)
  • Wavefront OBJ (.obj)
  • Stanford PLY (.ply)

Más Formatos 

  • COLLADA (.dae)
  • Blender 3D (.blend, solo versión 2.7 o anteriores)
  • 3ds Max 3DS y ASE (.3ds, .ase)
  • Industry Foundation Classes (IFC/Step) (.ifc)
  • XGL (.xgl, .zgl)
  • AutoCAD DXF (.dxf)
  • LightWave, LightWave Scene (.lwo, .lws)
  • Modo (.lxo)
  • Estereolitografía (.stl)
  • DirectX X (.x)
  • AC3D (.ac)
  • Milkshape 3D (.ms3d)
  • TrueSpace (.cob, .scn)
  • Biovision BVH (.bvh)
  • CharacterStudio Motion (.csm)
  • Ogre XML (.xml)
  • Quake I (.mdl)
  • Quake II (.md2)
  • Quake III Mesh (.md3)
  • Quake III Map/BSP (.pk3)
  • Return to Castle Wolfenstein (.mdc)
  • Doom 3 (.md5)
  • Valve Model (.smd, .vta)
  • Open Game Engine Exchange (.ogex)
  • Unreal (.3d)
  • BlitzBasic 3D (.b3d)
  • Quick3D (.q3d, .q3s)
  • Neutral File Format (.nff)
  • Sense8 WorldToolKit (.nff)
  • Object File Format (.off)
  • PovRAY Raw (.raw)
  • Terragen Terrain (.ter)
  • 3D GameStudio (3DGS), 3D GameStudio (3DGS) Terrain (.mdl, .hmp)
  • Izware Nendo (.ndo)

Archivos de imagen 

Wonderland Engine soporta una amplia gama de formatos de archivos de imagen:

  • Webp (.webp)
  • JPEG (.jpg, .jpe, .jpeg)
  • Portable Network Graphics (.png)
  • Windows Bitmap (.bmp)
  • Adobe Photoshop (.psd), solo vista compuesta
  • Truevision TGA (.tga, .vda, .icb, .vst)
  • Radiance HDR (.hdr)
  • Graphics Interchange Format (.gif), incluidas las animaciones
  • Portable Graymap (.pgm)
  • Softimage PIC (.pic)
  • Portable Pixmap (.ppm)

Ten en cuenta que los archivos “Basis Universal” no son soportados para importación en el editor, pero se cargan en tiempo de ejecución. En tiempo de ejecución, se soporta cualquier formato que el navegador pueda manejar.

Archivos de video 

Los videos solo se soportan en tiempo de ejecución, consulta el Ejemplo de Video. En tiempo de ejecución, se soporta cualquier formato que el navegador pueda manejar.