Tutorials
Lerne aus unserer Bibliothek offizieller Mini-Tutorials.
Hintergrundeffekt
Wie man Himmel, Hintergrundbilder und Verläufe rendert.
Ändern von Materialeigenschaften zur Laufzeit
Ändern von Materialeigenschaften zur Laufzeit mit JavaScript für Interaktionen oder Animationen.
Wie man XR-exklusive Komponenten erstellt
Wie man Komponenten nur während XR-Sitzungen aktiviert.
Verbinde die Wonderland Engine mit Coding Agents über MCP
Wonderland Engine bietet ein MCP-Server-Plugin, um Cursor, VSCode Copilot, Claude Code, Gemini CLI und anderen AI-Coding-Agents Zugriff auf hochleistungsfähige 3D-Webentwicklung zu ermöglichen. Lass deinen Coding-Agent Szenen importieren, Komponenten einrichten und Einstellungen für dich anpassen.
Exportieren von Wonderland Engine Mesh als OBJ-Datei
Wie man Wonderland Engine Mesh als OBJ exportiert, um Laufzeit-generierte Meshes zu debuggen.
Modelle aus Blender exportieren
Exportieren von GLB-Dateien aus Blender für den Import in den Wonderland Editor.
Umgang mit 3D-Cursor-Klicks
Wie man JavaScript ausführt, wenn ein Objekt mit dem 3D-Cursor angeklickt wird (VR, AR & 3D).
Einführung in Texturatlanten
Wie man Texturatlanten verwendet und wann sowie wie man deren Größen erhöht oder verringert.
GLTF/GLB zur Laufzeit Laden
Wie man GLTF- oder GLB-Dateien zur Laufzeit von URLs lädt.
3D-UI mit React in Wonderland Engine
Anleitung zum Einstieg in die React-UI-Bibliothek für die Wonderland Engine.
Vereinfachte Chinesische Zeichen rendern
Einrichtung des Text-Renderings für vereinfachte chinesische Schriftarten.
Objekte zur Laufzeit erzeugen
Wie man Objekte in JavaScript erstellt.
Streamen von .bin Dateien zur Laufzeit
Laden von Wonderland Engine .bin Dateien zur Laufzeit.
Szenenwechsel
Wie man Szenen wechselt, um verschiedene Level oder Teile einer Welt zu laden.
Integration des CrazyGames SDK
Wonderland Engine ist eine ausgezeichnete Wahl für den Bau hochleistungsfähiger 3D-Webspiele, da sie optimiert ist, schnell zu laden und sogar auf iOS Safari gut läuft. Dieses Tutorial behandelt die Integration der CrazyGames-Plattformdienste.
Integration des VIVERSE Avatar SDK
Wonderland Engine ist eine hervorragende Wahl für die Entwicklung hochleistungsfähiger 3D-Web- und WebXR-Spiele, da sie für schnelles Laden optimiert ist und sogar auf iOS Safari gut läuft. Dieses Tutorial erklärt, wie man die VIVERSE SDK-Dienste integriert.
Schreiben von Komponenten in Typescript
Einrichtung von TypeScript für den Einsatz in benutzerdefinierten Komponenten.
Schreiben von JavaScript-Bibliotheken
Tutorial zur Erstellung eigener JavaScript-Bibliotheken für Wonderland Engine.