Дорожная карта
Шаг Wonderland Engine к расширению возможностей проектов WebXR в интернете.
Эта страница предоставляет представление о будущих версиях Wonderland Engine. С Enterprise License, вы можете повлиять на наши приоритеты!
1.4.x
То, что было добавлено в этом выпуске:
- Запеченная Глобальная Иллюминация: Использование разреженных объемов зондов диффузного GI.
- Прогресс в WebGPU рендерере: Дальнейшее развитие функций нашего WebGPU рендерера.
- Обратный Z: Улучшения глубинного буферинга для рендеринга в масштабе галактики.
1.5
Наши планы на предстоящий крупный выпуск:
- Система частиц: Эффективная система частиц с инструментами редактирования в редакторе.
- Улучшение рабочего пространства для нескольких сцен: Легкое создание потоковых сцен и работа вне границ проектов.
- WebGPU рендерер с полной функциональностью: Завершение оставшихся функций нашего WebGPU рендерера, включая поддержку WebXR.
- Больше шаблонов: Шаблоны для быстрого старта ваших идей для веб-игр.
- Плагин сервера Model Context Protocol (MCP): Официальный плагин, позволяющий ИИ агентам кодирования напрямую управлять редактором.
- Динамическое Запекание Окружающей Среды: Динамические обновления зонда окружающей среды, используемого для физического (PBR/PBS) рендеринга на этапе выполнения.
1.6 и далее
- Gaussian Splats: Рендеринг световых полей.
- Префабы: Повторно используемые элементы структуры проекта.
- Импорт USD(Z): Импорт USD и USDZ в редактор.