Управляйте своими настройками cookies. Вы можете включать или отключать различные виды cookies ниже. Для получения более подробной информации см. нашу Политику конфиденциальности.

Дорожная карта

Шаг Wonderland Engine к расширению возможностей проектов WebXR в интернете.

Эта страница предоставляет представление о будущих версиях Wonderland Engine. С Enterprise License, вы можете повлиять на наши приоритеты!

1.4.x 

То, что было добавлено в этом выпуске:

  • Запеченная Глобальная Иллюминация: Использование разреженных объемов зондов диффузного GI.
  • Прогресс в WebGPU рендерере: Дальнейшее развитие функций нашего WebGPU рендерера.
  • Обратный Z: Улучшения глубинного буферинга для рендеринга в масштабе галактики.

1.5 

Наши планы на предстоящий крупный выпуск:

  • Система частиц: Эффективная система частиц с инструментами редактирования в редакторе.
  • Улучшение рабочего пространства для нескольких сцен: Легкое создание потоковых сцен и работа вне границ проектов.
  • WebGPU рендерер с полной функциональностью: Завершение оставшихся функций нашего WebGPU рендерера, включая поддержку WebXR.
  • Больше шаблонов: Шаблоны для быстрого старта ваших идей для веб-игр.
  • Плагин сервера Model Context Protocol (MCP): Официальный плагин, позволяющий ИИ агентам кодирования напрямую управлять редактором.
  • Динамическое Запекание Окружающей Среды: Динамические обновления зонда окружающей среды, используемого для физического (PBR/PBS) рендеринга на этапе выполнения.

1.6 и далее 

  • Gaussian Splats: Рендеринг световых полей.
  • Префабы: Повторно используемые элементы структуры проекта.
  • Импорт USD(Z): Импорт USD и USDZ в редактор.