Valorizziamo la tua privacy. Usiamo i cookie per migliorare la tua esperienza sul nostro sito. Utilizzando questo sito accetti la nostra Informativa sulla privacy.

Guida Rapida - WebXR AR

In questo tutorial, configureremo l’integrazione con 8thwall e faremo in modo che la telecamera segua il movimento di un telefono cellulare.

Continuiamo da dove abbiamo lasciato nel Primi Passi.

Impostazioni AR 

Seleziona “Views > Project Settings”, che apre la vista “Project Settings” sul lato destro della finestra:

Guida Rapida - WebXR AR

Apri il pannello “AR” e, per “framework”, seleziona “webxr”.

Sotto “rendering”, imposta il valore “alpha” (A:) del colore di pulizia a 0 per garantire che lo sfondo sia trasparente:

Guida Rapida - WebXR AR

Test di Impatto AR 

Wonderland Engine include un componente per l’AR Hit Testing, che ripetutamente “lancia un raggio” nel mondo reale per rilevare quanto è lontano dalla fotocamera del telefono.

Aggiungi un componente hit-test-location a un nuovo oggetto figlio di “Left Eye” (o qualsiasi altro oggetto con il componente di input impostato su “eye left”). La posizione di questo oggetto corrisponderà a un impatto nel mondo reale.

Usalo per posizionare oggetti o misurare le distanze dalla fotocamera.

Visualizzare sul Telefono 

Segui la guida di Chrome su come effettuare il debug remoto dei dispositivi.

Infine, inoltra la porta 8080 seguendo questa Guida di Chrome per l’Inoltro di Porte.