Lanzamiento 1.3.2
Nuevas Características
Aunque principalmente es una versión de corrección de errores, también agregamos algunas características menores:
Tarjetas Sociales
Esta versión añade una configuración de proyecto para configurar imágenes de tarjetas sociales (Open Graph y Twitter/X), lo cual es especialmente importante cuando publicas un juego web por tu cuenta, por ejemplo, como PWA.
Acceso API para UVs Secundarios
Añadimos APIs faltantes para modificar los UVs secundarios desde JavaScript/TypeScript.
Aprende más sobre la generación de mallas en tiempo de ejecución con el Ejemplo de Mapa de Altura o la Referencia de API de MeshAttributeAccessor.
Registro de Cambios
Editor
- MacOS: Soluciona el posible bloqueo en arm64 (AppleSilicon) al mover o redimensionar la ventana
- Soluciona el posible bloqueo durante la migración del caché de la sonda ambiental
- FlatHub: Añadir registro de cambios a los lanzamientos
- Añadir configuración de coverImage en Configuración del Proyecto para establecer la imagen de la tarjeta social
- Soluciona valores de material por defecto siendo aleatorios en algunas ocasiones raras
- Windows 24H2 y posteriores: Ocultar consola por defecto
- La carpeta
.sentry-native
ya no se escribe en los directorios del proyecto - Soluciona la importación de texturas de oclusión-aspereza-metálico
- Soluciona algunos tipos de secciones generadas automáticamente que no se completaban en el punto de entrada de la aplicación
Motor
- Soluciona la compilación del shader
Background
texturizado - Soluciona la emulación de desempaquetado de semiflotante
Tiempo de Ejecución
- Soluciona el bloqueo al cargar un GLTF que usa buffers de malla dispersos con extensiones
- Añade
MeshAttribute.SecondaryTextureCoordinate
- Mejora el mensaje de error al intentar cargar un archivo extranjero como una escena
API del Editor
- Adaptar a varias adiciones del modelo de datos
Plugins
publish-plugin
: Actualizar a la última versión del cliente de Wonderland Cloud
Last Update: February 18, 2025