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Release 1.3.2

Release 1.3.2

Neue Funktionen 

Während dies hauptsächlich ein Bugfix-Release ist, haben wir auch einige kleinere Features hinzugefügt:

Social Cards 

Dieses Release fügt eine Projekteinstellung hinzu, um Social-Card-Bilder (Open Graph und Twitter/X) zu konfigurieren, was besonders wichtig ist, wenn Du ein Webspiel selbst veröffentlichst, zum Beispiel als PWA.

API-Zugriff für sekundäre UVs 

Wir haben fehlende APIs zum Modifizieren der sekundären UVs von JavaScript/TypeScript hinzugefügt.

Erfahre mehr über das Generieren von Meshes zur Laufzeit mit dem Height Map Example oder der MeshAttributeAccessor API Reference.

Changelog 

Editor

  • MacOS: Behebe potenziellen Absturz auf arm64 (AppleSilicon) beim Verschieben oder Vergrößern des Fensters
  • Behebe potenziellen Absturz während der Environment-Probe-Cache-Migration
  • FlatHub: Füge Changelog zu Releases hinzu
  • Füge die Einstellung coverImage in den Projekteinstellungen hinzu, um das Social-Card-Bild festzulegen
  • Behebe, dass Standardmaterialwerte in einigen seltenen Fällen zufällig sind
  • Windows 24H2 und später: Konsole standardmäßig ausblenden
  • Der Ordner .sentry-native wird nicht mehr in Projektverzeichnisse geschrieben
  • Behebe den Import von Okklusions-Rauheits-Metallik-Texturen
  • Behebe, dass einige Arten von automatisch generierten Abschnitten im Anwendungseintragspunkt nicht ausgefüllt wurden

Engine

  • Behebe Background-Shader-Kompilation mit Texturen
  • Behebe emuliertes Halbfloating-Unpacking

Runtime

  • Behebe Absturz beim Laden eines GLTFs, das sparsame Mesh-Buffer mit Erweiterungen verwendet
  • Füge MeshAttribute.SecondaryTextureCoordinate hinzu
  • Verbesserung der Fehlermeldung beim Versuch, eine fremde Datei als Szene zu laden

Editor API

  • Anpassung an verschiedene Datenmodell-Erweiterungen

Plugins

  • publish-plugin: Aktualisiere auf die neueste Wonderland-Cloud-Client-Version
Last Update: April 21, 2025

Bleib auf dem Laufenden.