Release 1.3.2

Jonathan Hale

Nuove Funzionalità 

Anche se si tratta principalmente di una versione di correzione bug, abbiamo aggiunto alcune piccole funzionalità:

Social Cards 

Questa versione aggiunge un’impostazione del progetto per configurare le immagini delle social card (Open Graph e Twitter/X), particolarmente importante quando pubblichi un gioco web autonomamente, ad esempio come PWA.

Accesso API per UV Secondari 

Abbiamo aggiunto le API mancanti per modificare gli UV secondari da JavaScript/TypeScript.

Scopri di più sulla generazione di mesh a runtime con l’esempio Height Map o la riferimento API MeshAttributeAccessor.

Changelog 

Editor

  • MacOS: Risolto un potenziale crash su arm64 (AppleSilicon) durante lo spostamento o il ridimensionamento della finestra
  • Correzione di un potenziale crash durante la migrazione della cache delle sonde ambientali
  • FlatHub: Aggiunto changelog ai rilasci
  • Aggiunta impostazione coverImage nelle Impostazioni del Progetto per impostare l’immagine della social card
  • Risolto il problema dei valori materiali predefiniti casuali in alcune rare occasioni
  • Windows 24H2 e successivi: Nascondi console per impostazione predefinita
  • La cartella .sentry-native non è più scritta nelle directory dei progetti
  • Correzione dell’importazione di texture di occlusione-roughness-metallic
  • Corretto il mancato riempimento di alcune sezioni generate automaticamente nel punto d’ingresso dell’applicazione

Engine

  • Correzione della compilazione dello shader Background texturizzato
  • Correzione del disimballaggio emulato di half-float

Runtime

  • Correzione del crash durante il caricamento di un GLTF che utilizza buffer mesh sparsi con estensioni
  • Aggiunta di MeshAttribute.SecondaryTextureCoordinate
  • Miglioramento del messaggio di errore quando si tenta di caricare un file straniero come scena

Editor API

  • Adattamento alle varie aggiunte al modello di dati

Plugins

  • publish-plugin: Aggiornato all’ultima versione del client Wonderland Cloud
Last Update: February 18, 2025

Resta aggiornato.