バージョン 1.3.2 リリース
Jonathan Hale
新機能
このリリースは主にバグ修正が中心ですが、いくつか小さな機能も追加されました。
ソーシャルカード
このリリースでは、プロジェクト設定にソーシャルカード(Open GraphやTwitter/X)の画像を設定する機能が追加されています。特に、ウェブゲームを自分で公開する場合(たとえばPWAとして)は重要です。
セカンダリUVのAPIアクセス
JavaScript/TypeScriptからセカンダリUVを修正するための不足していたAPIを追加しました。
高さマップ例やMeshAttributeAccessor APIリファレンスで、ランタイム中にメッシュを生成する方法について詳しく学びましょう。
変更ログ
エディター
- MacOS: ウィンドウを移動またはリサイズする際に、arm64 (AppleSilicon) でクラッシュする可能性を修正
- 環境プローブキャッシュの移行中にクラッシュする可能性を修正
- FlatHub: リリースに変更ログを追加
- ソーシャルカード画像を設定するためのcoverImage設定をプロジェクト設定に追加
- 一部の稀なケースでデフォルトのマテリアル値がランダムになる問題を修正
- Windows 24H2以降: デフォルトでコンソールを非表示
.sentry-nativeフォルダーがプロジェクトディレクトリーに書き込まれなくなりました- オクルージョン-ラフネス-メタリックテクスチャのインポートを修正
- 自動生成された一部のセクションがアプリケーションのエントリーポイントで埋められていない問題を修正
エンジン
- テクスチャ付き
Backgroundシェーダーのコンパイルを修正 - エミュレートされたハーフフロートのアンパックを修正
ランタイム
- 拡張機能付きのスパースメッシュバッファーを使用するGLTFを読み込む際のクラッシュを修正
MeshAttribute.SecondaryTextureCoordinateを追加- シーンとして異なるファイルを読み込もうとしたときのエラーメッセージを改善
エディター API
- 多様なデータモデルの追加に対応
プラグイン
publish-plugin: 最新のWonderland Cloud クライアントバージョンに更新
Last Update: March 7, 2025