Inicio Rápido - Realidad Aumentada

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Resumen de AR 

La Realidad Aumentada se puede utilizar mediante la cámara de un smartphone o un casco AR.

Rastreo 

La AR requiere el rastreo de objetivos del mundo real. Estos objetivos pueden ser el mundo (orientación y ubicación de la cámara en el mundo), un objeto, una imagen, un marcador, una cara o el cuerpo entero. Aquí tienes un resumen de los tipos de rastreo que puedes encontrar:

  • SLAM: rastrea la orientación y ubicación de la cámara en el mundo.
  • Rastreo/detección de planos: encuentra superficies planas en el mundo para posicionar objetos.
  • Rastreo de marcadores: encuentra imágenes de marcadores en blanco y negro para adjuntar objetos virtuales o rastrear la ubicación y orientación de la cámara en el mundo.
  • Rastreo de imágenes: encuentra imágenes para adjuntarles objetos virtuales mediante un proceso llamado “rastreo de características naturales”.
  • Rastreo facial: es capaz de rastrear características en un rostro humano para adjuntar objetos virtuales.
  • Rastreo de cuerpo completo: es capaz de rastrear poses humanas completas, por ejemplo, para ropa virtual.

Otros términos que podrías escuchar a menudo al hablar de AR:

  • Estimación de luz: el proceso de detectar fuentes de luz en el mundo real para replicarlas en objetos virtuales, lo que puede aumentar el realismo y la percepción de integración del objeto en el mundo real.
  • Oclusión de profundidad: cuando la cámara puede detectar la distancia entre objetos del mundo real y la cámara, esta información se puede usar para ocultar objetos virtuales, de manera que parezcan estar detrás de objetos reales.
  • Ancla: un “pin” en el mundo real que se usa para adjuntar objetos virtuales que parecerán fijarse en el mundo real.
  • Prueba de impacto: proceso de “disparar” un rayo virtual desde la cámara hacia el mundo real para verificar la distancia del mundo real a la cámara. Se usa a menudo para colocar objetos virtuales.

WebAR en Móviles 

El AR móvil se puede lograr de dos maneras:

  • Framework de rastreo AR en JavaScript: proporciona el máximo alcance, incluso para dispositivos sin la API de WebXR.
  • WebXR Device API - Módulo AR: se implementa nativamente en el navegador, siendo ligero y eficiente. Compatible con SLAM.

Wonderland Engine tiene una integración con el framework Zappar’s Universal AR Tracking, que proporciona rastreo SLAM, de imágenes y facial.

Cascos AR (Hololens, Magic Leap) 

La API de WebXR Device es compatible con Microsoft Hololens 2 (a través de Microsoft Edge) y Magic Leap 1 (a través de Helio). Otros cascos o gafas AR también pueden proporcionar navegadores con soporte WebXR.