Inicio Rápido - Realidad Aumentada
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Resumen de AR
La Realidad Aumentada se puede utilizar mediante la cámara de un smartphone o un casco AR.
Rastreo
La AR requiere el rastreo de objetivos del mundo real. Estos objetivos pueden ser el mundo (orientación y ubicación de la cámara en el mundo), un objeto, una imagen, un marcador, una cara o el cuerpo entero. Aquí tienes un resumen de los tipos de rastreo que puedes encontrar:
- SLAM: rastrea la orientación y ubicación de la cámara en el mundo.
- Rastreo/detección de planos: encuentra superficies planas en el mundo para posicionar objetos.
- Rastreo de marcadores: encuentra imágenes de marcadores en blanco y negro para adjuntar objetos virtuales o rastrear la ubicación y orientación de la cámara en el mundo.
- Rastreo de imágenes: encuentra imágenes para adjuntarles objetos virtuales mediante un proceso llamado “rastreo de características naturales”.
- Rastreo facial: es capaz de rastrear características en un rostro humano para adjuntar objetos virtuales.
- Rastreo de cuerpo completo: es capaz de rastrear poses humanas completas, por ejemplo, para ropa virtual.
Otros términos que podrías escuchar a menudo al hablar de AR:
- Estimación de luz: el proceso de detectar fuentes de luz en el mundo real para replicarlas en objetos virtuales, lo que puede aumentar el realismo y la percepción de integración del objeto en el mundo real.
- Oclusión de profundidad: cuando la cámara puede detectar la distancia entre objetos del mundo real y la cámara, esta información se puede usar para ocultar objetos virtuales, de manera que parezcan estar detrás de objetos reales.
- Ancla: un “pin” en el mundo real que se usa para adjuntar objetos virtuales que parecerán fijarse en el mundo real.
- Prueba de impacto: proceso de “disparar” un rayo virtual desde la cámara hacia el mundo real para verificar la distancia del mundo real a la cámara. Se usa a menudo para colocar objetos virtuales.
WebAR en Móviles
El AR móvil se puede lograr de dos maneras:
- Framework de rastreo AR en JavaScript: proporciona el máximo alcance, incluso para dispositivos sin la API de WebXR.
- WebXR Device API - Módulo AR: se implementa nativamente en el navegador, siendo ligero y eficiente. Compatible con SLAM.
Wonderland Engine tiene una integración con el framework Zappar’s Universal AR Tracking, que proporciona rastreo SLAM, de imágenes y facial.
Cascos AR (Hololens, Magic Leap)
La API de WebXR Device es compatible con Microsoft Hololens 2 (a través de Microsoft Edge) y Magic Leap 1 (a través de Helio). Otros cascos o gafas AR también pueden proporcionar navegadores con soporte WebXR.