Roadmap
Wonderland Engine’s Schritt, um immer beeindruckendere Projektumfänge für WebXR-Projekte im Web zu ermöglichen.
Diese Seite bietet einen Einblick in zukünftige Versionen von Wonderland Engine. Mit einer Enterprise License kannst Du unsere Prioritäten beeinflussen!
1.3.0
- Multi-Szenen-Arbeitsbereiche: Einfaches Umschalten zwischen Projekten und verbesserte JavaScript-Bündelung für Projekte mit mehreren Szenen.
- Atmosphärischer Prozeduraler Himmel: Prozeduraler Himmel-Shader für einfachere Einrichtung von PBR-Umgebungen.
- Crash Reporter: Um die Stabilität des Editors kontinuierlich zu verbessern.
- Textschattierung: Neuer Effekt für die Textkomponente.
- Bloom: Unterstützung in VR.
- WebGPU: Mehr Funktionen für unseren experimentellen WebGPU-Renderer.
Kleinere Verbesserungen
- Verbesserungen der Speichernutzung des Editors
- Optimierungen beim Laden von Projekten
- Management von Ressourcenverweisen
- Unterstützung für kyrillischen, griechischen und erweiterten lateinischen Text in der Benutzeroberfläche
- Verbesserte Workflows für PBR-Rendering
1.3.1+
- Weitere Editor-Tools für Multi-Szenen-Projekte
- Verbesserungen der Stabilität
- Verbesserungen der Speichernutzung
- Verbesserungen der Benutzererfahrung
- Unterstützung für Array- und Objektparameter in JavaScript-Komponenten
1.4.0
Ein vorläufiger Ausblick:
- Gebackene Globale Beleuchtung: Mithilfe eines sphärischen Harmonischen Probenvolumens.
- Partikelsystem: Ein effizientes Partikelsystem mit Authoring-Tools im Editor.
- WebGPU Renderer: Fertigstellung der Implementierung unseres WebGPU-Renderers.
- Web-Spielvorlagen: Verschiedene Vorlagen für Discord Activities, Telegram Mini Apps, CrazyGames SDK und mehr.