Roadmap
Der Schritt von Wonderland Engine, um immer beeindruckendere Projektumfänge für WebXR-Projekte im Web zu ermöglichen.
Diese Seite bietet einen Einblick in zukünftige Versionen von Wonderland Engine. Mit einer Enterprise License kannst Du unsere Prioritäten beeinflussen!
1.4.x
Das haben wir für diese Version hinzugefügt:
- Gebackene Globale Beleuchtung: Verwendung von spärlichen Diffus-GI-Probevolumen.
- Fortschritte beim WebGPU-Renderer: Weitere Funktionen für unseren WebGPU-Renderer.
- Reverse-Z: Verbesserungen beim Tiefenpuffern, um Rendering in Galaxie-Größe zu ermöglichen.
1.5
Das planen wir für unsere kommende größere Version:
- Partikelsystem: Ein effizientes Partikelsystem mit Authoring-Tools im Editor.
- Verbesserungen an Multi-Szenen-Arbeitsbereichen: Einfaches Erstellen von gestreamten Szenen und Arbeiten über Projektgrenzen hinweg.
- Funktionskompletter WebGPU-Renderer: Abschluss der verbleibenden Funktionen in unserem WebGPU-Renderer einschließlich WebXR-Unterstützung.
- Mehr Vorlagen: Vorlagen, um Deine Web-Spielideen zu starten.
- Model Context Protocol (MCP) Server-Plugin: Ein offizielles Plugin, das es AI-Coding-Agenten ermöglicht, den Editor direkt zu steuern.
- Dynamisches Environment Baking: Dynamische Updates der Umgebungsprobe, die für physikalisches (PBR/PBS) Rendering zur Laufzeit genutzt wird.
1.6 und darüber hinaus
- Gaussian Splats: Rendering von Lichtfeldern.
- Prefabs: Wiederverwendbare Bestandteile von Projektstrukturen.
- USD(Z)-Import: Import von USD und USDZ im Editor.