Roadmap

Wonderland Engine’s Schritt, um immer beeindruckendere Projektumfänge für WebXR-Projekte im Web zu ermöglichen.

Diese Seite bietet einen Einblick in zukünftige Versionen von Wonderland Engine. Mit einer Enterprise License kannst Du unsere Prioritäten beeinflussen!

1.3.0 

  • Multi-Szenen-Arbeitsbereiche: Einfaches Umschalten zwischen Projekten und verbesserte JavaScript-Bündelung für Projekte mit mehreren Szenen.
  • Atmosphärischer Prozeduraler Himmel: Prozeduraler Himmel-Shader für einfachere Einrichtung von PBR-Umgebungen.
  • Crash Reporter: Um die Stabilität des Editors kontinuierlich zu verbessern.
  • Textschattierung: Neuer Effekt für die Textkomponente.
  • Bloom: Unterstützung in VR.
  • WebGPU: Mehr Funktionen für unseren experimentellen WebGPU-Renderer.

Kleinere Verbesserungen 

  • Verbesserungen der Speichernutzung des Editors
  • Optimierungen beim Laden von Projekten
  • Management von Ressourcenverweisen
  • Unterstützung für kyrillischen, griechischen und erweiterten lateinischen Text in der Benutzeroberfläche
  • Verbesserte Workflows für PBR-Rendering

1.3.1+ 

  • Weitere Editor-Tools für Multi-Szenen-Projekte
  • Verbesserungen der Stabilität
  • Verbesserungen der Speichernutzung
  • Verbesserungen der Benutzererfahrung
  • Unterstützung für Array- und Objektparameter in JavaScript-Komponenten

1.4.0 

Ein vorläufiger Ausblick:

  • Gebackene Globale Beleuchtung: Mithilfe eines sphärischen Harmonischen Probenvolumens.
  • Partikelsystem: Ein effizientes Partikelsystem mit Authoring-Tools im Editor.
  • WebGPU Renderer: Fertigstellung der Implementierung unseres WebGPU-Renderers.
  • Web-Spielvorlagen: Verschiedene Vorlagen für Discord Activities, Telegram Mini Apps, CrazyGames SDK und mehr.