版本 1.3.2

版本 1.3.2

新功能 

虽然这主要是一个错误修复版本,但我们也添加了一些小功能:

社交卡片 

此版本添加了一个项目设置,用于配置社交卡片(Open Graph 和 Twitter/X)的图像,这在您自行发布网页游戏时尤为重要,例如作为一个 PWA。

次级 UV 的 API 访问 

我们添加了缺少的 API 以便从 JavaScript/TypeScript 修改次级 UVs。

了解更多关于如何在运行时生成网格的信息,请参见 Height Map Example 或者 MeshAttributeAccessor API Reference

更新日志 

编辑器

  • MacOS:修复在 arm64 (AppleSilicon) 上移动或调整窗口大小时可能会崩溃的问题
  • 修复环境探测缓存迁移期间可能发生的崩溃
  • FlatHub:为发布添加更新日志
  • 在项目设置中添加 coverImage 设置以设置社交卡片图像
  • 修复某些罕见情况下默认材质值是随机的
  • Windows 24H2 及更高版本:默认隐藏控制台
  • .sentry-native 文件夹不再写入项目目录
  • 修复遮挡-粗糙-金属纹理的导入
  • 修复某些类型的自动生成部分在应用程序入口点中未被填充的问题

引擎

  • 修复纹理化 Background 着色器编译问题
  • 修复模拟半浮点解包问题

运行时

  • 修复加载使用带扩展的稀疏网格缓冲区的 GLTF 时崩溃的问题
  • 添加 MeshAttribute.SecondaryTextureCoordinate
  • 改进尝试将外来文件作为场景加载时的错误信息

编辑器 API

  • 适应各种数据模型的添加

插件

  • publish-plugin:更新到最新的 Wonderland Cloud 客户端版本
Last Update: February 18, 2025

保持更新。