版本 1.3.2
新功能
虽然这主要是一个错误修复版本,但我们也添加了一些小功能:
社交卡片
此版本添加了一个项目设置,用于配置社交卡片(Open Graph 和 Twitter/X)的图像,这在您自行发布网页游戏时尤为重要,例如作为一个 PWA。
次级 UV 的 API 访问
我们添加了缺少的 API 以便从 JavaScript/TypeScript 修改次级 UVs。
了解更多关于如何在运行时生成网格的信息,请参见 Height Map Example 或者 MeshAttributeAccessor API Reference。
更新日志
编辑器
- MacOS:修复在 arm64 (AppleSilicon) 上移动或调整窗口大小时可能会崩溃的问题
- 修复环境探测缓存迁移期间可能发生的崩溃
- FlatHub:为发布添加更新日志
- 在项目设置中添加 coverImage 设置以设置社交卡片图像
- 修复某些罕见情况下默认材质值是随机的
- Windows 24H2 及更高版本:默认隐藏控制台
.sentry-native
文件夹不再写入项目目录- 修复遮挡-粗糙-金属纹理的导入
- 修复某些类型的自动生成部分在应用程序入口点中未被填充的问题
引擎
- 修复纹理化
Background
着色器编译问题 - 修复模拟半浮点解包问题
运行时
- 修复加载使用带扩展的稀疏网格缓冲区的 GLTF 时崩溃的问题
- 添加
MeshAttribute.SecondaryTextureCoordinate
- 改进尝试将外来文件作为场景加载时的错误信息
编辑器 API
- 适应各种数据模型的添加
插件
publish-plugin
:更新到最新的 Wonderland Cloud 客户端版本
Last Update: February 18, 2025