Выпуск 1.3.2

Выпуск 1.3.2

Новые возможности 

Хотя это в основном исправление ошибок, мы добавили и некоторые небольшие функции:

Социальные карты 

Этот выпуск добавляет настройку проекта для конфигурирования изображений социальных карт (Open Graph и Twitter/X), что особенно важно, если вы сами публикуете веб-игру, например, как PWA.

Доступ к API для вторичных UV 

Мы добавили недостающие API для модификации вторичных UV из JavaScript/TypeScript.

Узнайте больше о создании мешей во время выполнения с помощью примера Height Map или MeshAttributeAccessor API Reference.

Список изменений 

Редактор

  • MacOS: Исправлен потенциальный сбой на arm64 (AppleSilicon) при перемещении или изменении размера окна
  • Исправлен потенциальный сбой при миграции кэша зондирования окружающей среды
  • FlatHub: Добавлен список изменений к выпускам
  • Добавлен параметр coverImage в Настройки проекта для установки изображения социальной карты
  • Исправлены значения материала по умолчанию, которые были случайными в некоторых редких случаях
  • Windows 24H2 и позднее: Консоль по умолчанию скрыта
  • Папка .sentry-native больше не записывается в директории проекта
  • Исправлен импорт текстур occlusion-roughness-metallic
  • Исправлены некоторые типы автоматически генерируемых разделов, которые не заполнялись в точке входа приложения

Движок

  • Исправлена компиляция шейдера Background с текстурой
  • Исправлена эмуляция распаковки полуточного формата

Время выполнения

  • Исправлен сбой при загрузке GLTF, использующего разреженные буферы мешей с расширениями
  • Добавлен MeshAttribute.SecondaryTextureCoordinate
  • Улучшено сообщение об ошибке при попытке загрузки иностранного файла в качестве сцены

API редактора

  • Адаптация к различным дополнениям модели данных

Плагины

  • publish-plugin: Обновление до последней версии клиента Wonderland Cloud
Last Update: February 18, 2025

Будьте в курсе.