Главная News Ценообразование Скачать Витрина
Учиться
Log in
Sign up
Account

Resources

Документация Учебные материалы Справочник API

Courses

Курсы learn.wonderlandengine.com

Community

Чат Discord Youtube
Главная News Ценообразование Скачать Витрина

Учиться

Чат Discord Курсы Документация Учебные материалы Youtube Справочник API
Log in Sign up
Account
  1. Home
  2. Getting Started
  3. Начало работы

Начало работы

Если это ваш первый опыт работы с Wonderland Engine и вы уже установили Wonderland Editor, ознакомьтесь с первыми шагами в Руководстве по быстрому старту.

Installation
Ctrl+K
  • Overview
  • Wonderland Engine
  • WebGL Performance
  • WebXR
  • WebXR Development
  • Features
  • Editor
  • Optimizations
  • Roadmap
  • Release & Deploy
  • Royalty
  • Custom Shaders
  • Getting Started
  • Installation
  • Quick Start
  • AR
  • AR (Zappar)
  • VR
  • Mixed Reality
  • JavaScript
  • Unity to Wonderland
  • Introduction
  • Servers
  • Pages
  • Cloud APIs
  • Subscriptions
  • Development Flow
  • Wonderland Editor
  • CLI
  • Component Registry
  • Components
  • Native Components
  • Directory Structure
  • Views
  • Plugins
  • Source Control
  • CI/CD
  • I18N
  • Prefab
  • PrefabGLTF
  • WL
  • WonderlandEngine
  • XR
  • ComponentsAnimationComponent
  • BrokenComponent
  • CollisionComponent
  • Component
  • InputComponent
  • LightComponent
  • MeshComponent
  • ParticleEffectComponent
  • PhysXComponent
  • TextComponent
  • ViewComponent
  • ResourcesAnimation
  • AnimationGraph
  • AnimationGraphManager
  • AttributeAccessor
  • AudioClip
  • Environment
  • Font
  • Material
  • MaterialManager
  • Mesh
  • MeshAttributeAccessor
  • MeshManager
  • MorphTargets
  • Object3D
  • ParticleEffect
  • ParticleEffectManager
  • Physics
  • Pipeline
  • PipelineManager
  • ProbeVolumeScenario
  • ProbeVolumeScenarioManager
  • RayHit
  • Resource
  • ResourceManager
  • Scene
  • SceneResource
  • Skin
  • Texture
  • TextureManager
  • UtilsBitSet
  • CBORReader
  • DefaultPropertyCloner
  • Emitter
  • GLTFExtensions
  • Interfaces
  • Logger
  • math
  • RetainEmitter
  • XRSessionState
  • 3D UI with React in Wonderland Engine
  • Background Effect
  • Changing Material Properties at Runtime
  • Connect Wonderland Engine to Coding Agents via MCP
  • Create a Texture with Canvas2D
  • Exporting Models from Blender
  • Exporting Wonderland Engine Mesh as OBJ file
  • Handling 3D Cursor Clicks
  • How to build XR-only Components
  • Integrate the CrazyGames SDK
  • Integrate the VIVERSE Avatar SDK
  • Introduction to Texture Atlasses
  • Loading GLTF/GLB at Runtime
  • Rendering Simplified Chinese Characters
  • Spawning Objects at Runtime
  • Streaming .bin files at Runtime
  • Switching Scenes
  • Writing Components in Typescript
  • Writing JavaScript Libraries
  • Next-generation 3D engine for the web. Build product configurators, visualizations, and interactive 3D experiences with production-grade performance.

    Pages

    План работЗагрузкиО проектеБрендинг

    Resources

    Quick Start Quick Start AR Community Blog

    Language

    English Español Italiano 日本語 Deutsch 普通话 Русский

    © 2026 Wonderland GmbH. All rights reserved.

    Выходные данные EULA Политика конфиденциальности Условия использования Cookie