Exportar modelos desde Blender

Blender es una herramienta de diseño 3D útil y gratuita que se puede usar para crear activos en 3D, convertirlos a otros tipos de archivo o ayudar a solucionar problemas como la orientación incorrecta. Puedes descargar Blender aquí.

El Editor de Wonderland ofrece la experiencia de importación más fluida cuando se utiliza el formato GLB, por lo que este tutorial te guiará a través de la configuración de exportación necesaria para el GLB.

Importar en Blender 

Si tienes un activo 3D existente en tu dispositivo que te gustaría formatear en Blender, necesitarás importar el archivo en Blender.

Abre Blender y deberías ver un cubo y algunos otros objetos 3D, que aparecen en los nuevos proyectos de Blender por defecto. En la parte superior derecha del editor, deberías ver una pestaña titulada “Colección de Escena”. No queremos estos objetos por defecto en nuestra exportación, así que elimina todos los objetos que se encuentran en la Colección de Escena: selecciona todo presionando la tecla “A”, luego “X” para eliminar.

A continuación, importa el modelo haciendo clic en Archivo > Importar y el tipo de archivo que coincida con el activo que deseas importar. Serás llevado a un navegador de archivos donde podrás seleccionar el archivo para importar.

Comprobación de Compatibilidad 

Ya sea que hayas importado un modelo existente o creado uno propio en Blender, hay algunas cosas que deberías comprobar antes de exportar el modelo:

  • Asegúrate de que tu modelo esté orientado de manera que su dirección “frontal” apunte a lo largo del eje Y negativo.
  • Asegúrate de que la dirección “hacia arriba” apunte a lo largo del eje Z positivo. Técnicamente, estos ejes no coinciden con la nomenclatura de los ejes del Editor de Wonderland, pero lo solucionaremos durante el paso de exportación.
  • Verifica que tus materiales sean compatibles: actualmente, el Editor de Wonderland no admite materiales transparentes.
  • Comprueba que no haya objetos extra no deseados.
  • Asegúrate de que las unidades de Blender estén configuradas como predeterminadas (Propiedades > Escena > Unidades, Escala de Unidad en 1.0 y Sistema de Unidades métrico), 1 unidad en Blender coincidirá con 1 unidad en el Editor de Wonderland. De lo contrario, la escena podría aparecer escalada.

Una vez realizadas estas comprobaciones, estás listo para exportar.

Exportar 

Ve a Archivo > Exportar y elige la opción glTF 2.0. En el menú de exportación, selecciona el destino de la exportación.

Asegúrate de que la opción Formato esté configurada en glTF binario (.glb) y que la casilla Transformar > Y-Arriba esté seleccionada.

El archivo exportado debería importarse en el Editor de Wonderland sin problemas.