Lanzamiento 1.3.3
Mayor estabilidad y correcciones para las versiones 1.3.x.
Registro de Cambios
Editor
- Windows: Revertir el ocultamiento de la consola ya que causa que las Consolas aparezcan cuando se lanzan procesos externos.
- Mejorar el uso de memoria del Servidor Web.
- Mejorar el uso de memoria al importar ciertos archivos GLTF que utilizan vistas de buffer.
- Corregir accidente al alternar bloom.
- Diferir eventos de FileWatch durante el empaquetado, lo cual causaba varios accidentes.
- Corregir enlace de documentación faltante en componentes de
@wonderlandengine/components
. - Corregir ventana emergente de actualización que aparece para proyectos recién creados.
Motor
- Añadir soporte para mapas de luz al shader Físico y pipelines.
Tiempo de Ejecución
- Corregir importación de objetivos de morph que utilizan buffers dispersos en GLTF.
- Corregir posible acceso fuera de límites al usar
MeshAttributeAccessor
. - Corregir potencial durante el cambio de escena.
Plugins
- publish-plugin: Corregir
projectLocation
incorrecto escrito en deployment.json.
Last Update: March 7, 2025