Lanzamiento 1.3.3

Lanzamiento 1.3.3

Mayor estabilidad y correcciones para las versiones 1.3.x.

Registro de Cambios 

Editor

  • Windows: Revertir el ocultamiento de la consola ya que causa que las Consolas aparezcan cuando se lanzan procesos externos.
  • Mejorar el uso de memoria del Servidor Web.
  • Mejorar el uso de memoria al importar ciertos archivos GLTF que utilizan vistas de buffer.
  • Corregir accidente al alternar bloom.
  • Diferir eventos de FileWatch durante el empaquetado, lo cual causaba varios accidentes.
  • Corregir enlace de documentación faltante en componentes de @wonderlandengine/components.
  • Corregir ventana emergente de actualización que aparece para proyectos recién creados.

Motor

  • Añadir soporte para mapas de luz al shader Físico y pipelines.

Tiempo de Ejecución

  • Corregir importación de objetivos de morph que utilizan buffers dispersos en GLTF.
  • Corregir posible acceso fuera de límites al usar MeshAttributeAccessor.
  • Corregir potencial durante el cambio de escena.

Plugins

  • publish-plugin: Corregir projectLocation incorrecto escrito en deployment.json.
Last Update: March 7, 2025

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