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Version 1.3.3

Version 1.3.3

Weitere Stabilität und Fehlerbehebungen für die 1.3.x-Versionen.

Changelog 

Editor

  • Windows: Das Verstecken der Konsole rückgängig gemacht, da es dazu führt, dass Konsolen erscheinen, wenn externe Prozesse gestartet werden.
  • Verbesserte Speichernutzung des Webservers.
  • Verbesserte Speichernutzung beim Importieren bestimmter GLTF-Dateien, die Buffer-Views verwenden.
  • Absturz behoben, wenn Bloom an- oder ausgeschaltet wird.
  • FileWatch-Ereignisse während des Packens verzögern, was verschiedene Abstürze verursachte.
  • Fehlender Dokumentationslink bei @wonderlandengine/components-Komponenten behoben.
  • Korrektur des Upgrade-Popups, das bei neu erstellten Projekten angezeigt wird.

Engine

  • Unterstützung für Lightmaps zu Physical-Shader und Pipelines hinzugefügt.

Runtime

  • Import von Morph-Targets, die Sparse-Buffers in GLTF verwenden, korrigiert.
  • Möglichen Out-of-Bounds-Zugriff bei Verwendung von MeshAttributeAccessor behoben.
  • Mögliche Fehler beim Szenenwechsel behoben.

Plugins

  • publish-plugin: Falsches projectLocation, das in deployment.json geschrieben wurde, korrigiert.
Last Update: April 21, 2025

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