Release 1.3.2
Neue Funktionen
Während dies hauptsächlich ein Bugfix-Release ist, haben wir auch einige kleinere Features hinzugefügt:
Social Cards
Dieses Release fügt eine Projekteinstellung hinzu, um Social-Card-Bilder (Open Graph und Twitter/X) zu konfigurieren, was besonders wichtig ist, wenn Du ein Webspiel selbst veröffentlichst, zum Beispiel als PWA.
API-Zugriff für sekundäre UVs
Wir haben fehlende APIs zum Modifizieren der sekundären UVs von JavaScript/TypeScript hinzugefügt.
Erfahre mehr über das Generieren von Meshes zur Laufzeit mit dem Height Map Example oder der MeshAttributeAccessor API Reference.
Changelog
Editor
- MacOS: Behebe potenziellen Absturz auf arm64 (AppleSilicon) beim Verschieben oder Vergrößern des Fensters
- Behebe potenziellen Absturz während der Environment-Probe-Cache-Migration
- FlatHub: Füge Changelog zu Releases hinzu
- Füge die Einstellung coverImage in den Projekteinstellungen hinzu, um das Social-Card-Bild festzulegen
- Behebe, dass Standardmaterialwerte in einigen seltenen Fällen zufällig sind
- Windows 24H2 und später: Konsole standardmäßig ausblenden
- Der Ordner
.sentry-native
wird nicht mehr in Projektverzeichnisse geschrieben - Behebe den Import von Okklusions-Rauheits-Metallik-Texturen
- Behebe, dass einige Arten von automatisch generierten Abschnitten im Anwendungseintragspunkt nicht ausgefüllt wurden
Engine
- Behebe
Background
-Shader-Kompilation mit Texturen - Behebe emuliertes Halbfloating-Unpacking
Runtime
- Behebe Absturz beim Laden eines GLTFs, das sparsame Mesh-Buffer mit Erweiterungen verwendet
- Füge
MeshAttribute.SecondaryTextureCoordinate
hinzu - Verbesserung der Fehlermeldung beim Versuch, eine fremde Datei als Szene zu laden
Editor API
- Anpassung an verschiedene Datenmodell-Erweiterungen
Plugins
publish-plugin
: Aktualisiere auf die neueste Wonderland-Cloud-Client-Version
Last Update: February 18, 2025