Wonderland Engine 现已免费

Wonderland Engine 现已免费

这是沉浸式网络的“美好旧时光”,而在这上面冒险仍然有很多风险。网络因为其可访问性、发布的便捷性、快速开发思维、内容自由度以及可移植性而具有如此的优势。然而,目前还没有简单的方法来赚钱面向终端消费者的应用程序,而 WebXR 开发仍然充满了艰难的挑战。

今天,我们通过切换到基于版税的许可模式,使 Wonderland Engine 可供所有人免费使用,以帮助您应对这些挑战。

Wonderland Engine 现已免费
(使用 Wonderland Editor 的Sceenshot of “Issum, The town on Capital Isle” by Olee on Sketchfab。)

挑战 

企业通过更快的开发(例如在 Hololens 2 上)或向已知目标群体的快速部署,从 WebXR 的优势中大大受益。

小型游戏开发者也如此,他们可以在没有应用商店的审核和许可的情况下,轻松将他们的想法部署给观众。

然而,无论是企业还是小型开发者,都面临图形限制、长时间下载和性能问题;而这些问题正是我们用 Wonderland Engine 解决的目标。

消除障碍 

当我们一同努力克服沉浸式网络的初期挑战时,我们希望赋予您进行实验的能力,而不是在您的道路上增加更大的财务风险:今天,我们取消了 Wonderland Engine 的前期月度费用,取而代之是对从已发布的产品或游戏中获得的收入收取 10% 的版税,并且只有在您取得财务成功时才适用。

我们坚信,开放 Wonderland Engine 并提供一个能实现更复杂的 WebXR 项目范围的工具,是使构建更高质量应用程序更加可及的重要一步。通过这样做,可以降低 WebXR 应用程序的开发成本,从而增加业务的可行性。

社区 

我们希望消除进入壁垒也能让社区蓬勃发展,从而通过经验、知识和预建组件的分享,提高每个人的成功几率。

我们期待着未来,感到自豪的是能够让开发者在网络上构建越来越多令人难以置信的 VR 和 AR 应用程序。

反馈和版税 

学习一个应用程序总是会产生一定的“转换成本”。这是一项由您承担的前期投资,因为您相信 Wonderland Engine 将来会对您有价值。

之前的 30 天免费试用旨在降低这种前期成本,但我们收到的反馈是,30 天不足以学习一个新的开发平台,更不用说证明其价值。此外,学习引擎的成本加上 30 天后的许可证费用对很多人来说太高了。

此外,转换成本通常还包括将现有产品从另一个框架或引擎中迁移过来的形式。这项巨大努力本身就已经昂贵,尤其是在产品尚未产生任何收入的情况下。

我们非常感谢过去 6 个月收到的反馈,我们完全同意这些意见。

我们现在已经将我们施加的前期转换成本降到了最低。一旦 Wonderland Engine 对您证明了价值,版税将使引擎能够基于您的成功而增长。 版税回馈给生态系统,以帮助我们改进开发平台,使其在未来更加有价值。

最后,版税模式确保了 Wonderland Engine 背后的公司关注的重点:支持和赋能开发者取得成功。

版税的替代方案 

我们理解版税模式并不适合所有人。如果您在寻找其他选择,请随时联系我们并协商定制条款。

现有许可证订阅 

如果您有有效的 Wonderland Engine 订阅,我们将为您的订阅未完成月份退款。我们将尽快与您联系。

开始 

要开始使用 Wonderland Engine,请创建一个账户,然后从下载页面下载。

使用引擎的第一步的好地方是快速入门指南

Last Update: March 1, 2021

保持更新。