Needle Engine 在您已经使用 Unity 或 Blender 并希望将简单的、交互性较低的场景导出为网络组件时非常方便。该插件将您的项目打包为需要 JavaScript 解析的 GLTF/GLB/USDZ 文件,这会减慢加载速度,并且资产难以保护。对于小型展示,Needle 插件可以很好地工作;而对于需要高性能和完全互动控制的大型互动网络体验,Wonderland Engine 是明显的选择。
为什么选择 Wonderland Engine?
如果您需要控制、性能和简化的流程,Wonderland Engine 为您提供支持。
定制的资产格式
Needle Engine 导出标准的 GLTF/GLB 文件,这些文件需由 JavaScript 解析,且难以混淆保护。Wonderland Engine 使用自定义的二进制格式,直接映射到 WebAssembly 内存,实现快速加载和资产保护。
独立编辑器
Needle Engine 是 Unity 或 Blender 的一个插件;您仍然需要这些工具来构建场景。Wonderland Engine 提供一个本地编辑器,能在本地运行并与您的代码集成。
性能与体积
由于 Needle 的运行时基于框架并使用 JSON 解析的资产,在处理大型场景时性能受限。Wonderland Engine 被编译为 WebAssembly 并自动批量绘制调用,提高了性能。
工作流程的自由度
使用 Wonderland Engine,您可以拥有自己的工作流程,并可在任意平台部署,而不依赖特定供应商。Needle Engine 需要使用其云服务进行托管和内容管理。
掌握您的工作流程。
切换到 Wonderland Engine,享受从编辑到部署的简化工作流程。