Needle Engine удобен, если вы уже работаете в Unity или Blender и хотите экспортировать простую и минимально интерактивную сцену как веб-компонент. Плагин упаковывает ваш проект в файлы GLTF/GLB/USDZ, которые должны быть разобраны JavaScript, что замедляет загрузку и усложняет защиту активов. Для небольших демонстраций плагин Needle хорошо подходит, но для больших, интерактивных веб-приложений, требующих высокой производительности и полного контроля над интерактивностью, Wonderland Engine является очевидным выбором.
Почему выбрать Wonderland Engine?
Индивидуальный формат ресурсов
Needle Engine экспортирует стандартные файлы GLTF/GLB, которые необходимо парсить с помощью JavaScript и которые сложно защищать от несанкционированного доступа. Wonderland Engine использует собственный двоичный формат, который напрямую отображается в память WebAssembly для быстрой загрузки и защиты ресурсов.
Автономный редактор
Needle Engine является плагином для Unity или Blender; вам все равно понадобятся эти инструменты для создания сцены. Wonderland Engine предоставляет собственный редактор, который работает локально и интегрируется с вашим кодом.
Производительность и объем
Так как исполнение Needle накладывается на структуру и использует JSON-анализ ресурсов, это снижает производительность в больших сценах. Wonderland Engine компилируется в WebAssembly и автоматически обрабатывает вызовы отрисовки для высокой производительности.
Свобода рабочих процессов
С Wonderland Engine вы управляете своим процессом и можете размещать проект где угодно, не завися от определенного поставщика. Needle Engine требует их облака для размещения и управления контентом.