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Dead Secret Circle Web

Port de un juego de realidad virtual de la Meta Quest Store a WebXR.

El Artista del Escape

Juego de rompecabezas en RV con una narrativa increíblemente rica y una experiencia de usuario pulida.

Archery Evolution

Juego de tiro con arco de ciencia ficción en realidad virtual, jugable gratis en heyVR.io.

Archery Dungeon

Juego de tiro con arco en VR, jugable gratuitamente en heyVR.io.

Configurador Morgan Motors Plus Four

Configurador 3D de vehículos de alta gama renderizado por el cliente.

Mouse Defense

Juego de WebXR de código abierto en heyVR.io.

Meshlets

Emulación de Meshlets para renderizar millones de polígonos de manera eficiente, incluso en dispositivos móviles.

SSAO / GTAO

Efecto de post-procesado de oclusión ambiental en el espacio de pantalla (GTAO).

El Ascenso de los Blobs

Juego web completo lanzado en CrazyGames.

Iluminación Global

Volúmenes de sonda de iluminación global dispersa horneada.

Reverse Z

Reverse-Z para renderización a escala galáctica.

Sala de Estudio Vintage

Estudio personal de WebXR por Ayushman Johir con iluminación horneada.

Ejemplo de Morph Targets

Ejemplo que muestra morph targets / blend shapes.

Ejemplo de Post-Procesamiento

Ejemplo que muestra bloom y mapeo de tonos.

Materiales Físicos

Ejemplo que muestra el material físico y sus propiedades.

Renderización HDRI

Ejemplo que destaca la iluminación basada en imágenes.

Bricks AR

Demostración de renderizado avanzado de WebAR basado en seguimiento SLAM de Variant Launch.

Wonderbricks

Juego relajante de construcción de ladrillos para Realidad Virtual y Mixta.

Ejemplo de Localización

Ejemplo de cómo traducir una aplicación a muchos idiomas.

Partículas de Polvo

Ejemplo de cómo crear un efecto de mota de polvo.

Ejemplo de Realidad Mixta

Renderizado de paso a través, detección de planos y anclajes.

Ejemplo de Sombrador Matcap

Implementación personalizada de shader matcap.

Boulderworld

Juego de escalada en RV, jugable gratis en heyVR.io.

Shader Personalizado

Ejemplo de un shader personalizado para reflejos falsos.

Sponza

Un clásico en la programación gráfica.

Ejemplo de Mapas Normales

Ejemplo que muestra el soporte para Mapas Normales.

Sitio web de Wonderland VR

Sitio web de VR con información dispuesta espacialmente.

Mapa de Altura Dinámico

Muestra la generación de mallas en tiempo de ejecución usando la API de JavaScript.

Seguimiento de Manos con Malla

Ejemplo simple de seguimiento de manos con una malla de mano esculpida para el Oculus Quest 1 / 2.

Ejemplo de Física

Demostración simple de Física mediante PhysX en Wonderland Engine.

Ejemplo de Optimización de Escena

Ejemplo de optimización automática de una escena con muchas llamadas de dibujo.

Textura de Video

Demo sencillo de una textura de video en un espacio 3D.

Ejemplo de Colisión

Ejemplo simple de cómo consultar superposiciones de colisionadores.

Animación Esquelética

Ejemplo simple de animaciones esqueléticas en Wonderland Engine.

Ejemplo de Animación

Ejemplo de cómo reproducir animaciones de un archivo GLTF mediante interacción con clic.

Ejemplo de Partículas de Humo

Ejemplo de cómo configurar un efecto básico de partículas de humo.

Ejemplo de Partículas de Malla

Partículas de malla en JavaScript demostrando muchos objetos dinámicos.

Ejemplo de Teletransporte

Implementación de una mecánica de teletransporte.

Renderizado de Texto

Ejemplo que muestra nuestro renderizado de texto que utiliza la biblioteca Slug.

Seguimiento de Manos

Ejemplo sencillo de seguimiento de manos para el Meta Quest.

Entrenamiento XR de Alarma de Humo

Un PoC que transforma el entrenamiento VR de XpertVR desarrollado en Unity en una experiencia web instantánea y multiplataforma.

Next-generation 3D engine for the web. Build product configurators, visualizations, and interactive 3D experiences with production-grade performance.

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