Three.js es genial para aprender WebGL y renderizar un modelo único en AR, pero escalar se vuelve doloroso. Los desarrolladores deben implementar la agrupación, la instanciación y la gestión de memoria por su cuenta, y hasta las actualizaciones simples pueden romper el código existente. Wonderland Engine es un motor WebAssembly compilado con un editor fácil de usar que optimiza automáticamente la geometría, los materiales y las texturas. Para un visualizador de productos simple, Three.js es perfectamente adecuado; para juegos interactivos, mundos VR o escenas con miles de objetos, Wonderland Engine es la herramienta adecuada.
¿Por qué pasar de Three.js?
Motor vs. framework
Three.js proporciona primitivas de bajo nivel; técnicas avanzadas de renderizado como la agrupación de llamadas de dibujo y la gestión de LOD deben implementarse manualmente. Wonderland Engine optimiza automáticamente las escenas y gestiona miles de objetos por ti.
Editor visual
Wonderland Engine viene con un editor nativo que artistas y desarrolladores pueden usar de manera colaborativa, eliminando el cuello de botella de la creación de escenas solo con código.
Rendimiento multiplataforma
Three.js sufre debido a las limitaciones de Safari y la API de WebGL, y mantenerse al día con los cambios en la API puede romper el código. Wonderland Engine utiliza WebAssembly para maximizar la velocidad y mantiene la compatibilidad retroactiva.
Carga optimizada
Wonderland Engine empaqueta los activos en un formato binario eficiente con compresión automática para una carga rápida, a diferencia de Three.js donde debes ajustar manualmente GLTF y texturas.