Modelle aus Blender exportieren

Blender ist ein nützliches und kostenloses 3D-Design-Tool, mit dem man 3D-Assets erstellen, in andere Dateiformate umwandeln oder Probleme wie falsche Ausrichtung beheben kann. Du kannst Blender hier herunterladen.

Der Wonderland Editor bietet das reibungsloseste Importerlebnis, wenn du das GLB-Format verwendest. Dieses Tutorial führt dich durch die erforderlichen Exporteinstellungen für GLB.

Import in Blender 

Wenn du ein bestehendes 3D-Asset auf deinem Gerät hast, das du in Blender bearbeiten möchtest, musst du die Datei in Blender importieren.

Öffne Blender und du solltest einen Würfel und einige andere 3D-Objekte sehen, die in neuen Blender-Projekten standardmäßig erscheinen. Oben rechts im Editor siehst du einen Tab mit der Bezeichnung “Scene Collection”. Diese Standardobjekte wollen wir nicht in unserem Export, also lösche alle Objekte in der Scene Collection: Wähle alles aus, indem du die “A”-Taste drückst, dann “X”, um sie zu löschen.

Importiere anschließend das Modell, indem du auf Datei > Importieren klickst und den Dateityp auswählst, der zum Asset passt, das du importieren möchtest. Du gelangst zu einem Dateibrowser, in dem du die zu importierende Datei auswählen kannst.

Kompatibilität überprüfen 

Egal, ob du ein bestehendes Modell importiert oder dein eigenes in Blender erstellt hast, es gibt einige Dinge, die du überprüfen solltest, bevor du das Modell exportierst:

  • Vergewissere dich, dass dein Modell so ausgerichtet ist, dass seine “Vorwärts”-Richtung entlang der negativen Y-Achse zeigt.
  • Vergewissere dich, dass die “Oben”-Richtung entlang der positiven Z-Achse zeigt. Technisch entsprechen diese Achsen nicht der Benennung der Achsen im Wonderland Editor, aber wir werden das beim Export korrigieren.
  • Überprüfe, ob deine Materialien kompatibel sind: Der Wonderland Editor unterstützt derzeit keine transparenten Materialien.
  • Prüfe auf unerwünschte zusätzliche Objekte.
  • Stelle sicher, dass die Einheiten in Blender auf Standard eingestellt sind (Eigenschaften > Szene > Einheiten, Einheitsskala auf 1,0 und Einheitensystem metrisch). 1 Einheit in Blender entspricht 1 Einheit im Wonderland Editor. Andernfalls kann die Szene in einer falschen Skalierung erscheinen.

Nachdem du diese Überprüfungen durchgeführt hast, bist du bereit zum Exportieren.

Exportieren 

Gehe zu Datei > Exportieren und wähle die Option glTF 2.0. Im Exportmenü wähle das Ziel für den Export.

Stelle sicher, dass die Option Format auf glTF binary (.glb) gesetzt ist und dass das Kontrollkästchen Transformieren > Y-Up ausgewählt ist.

Die exportierte Datei sollte ohne Probleme in den Wonderland Editor importiert werden.