3D, das überall läuft.
Keine Installationen. Keine Kompromisse.
Render komplexes 3D mit nativer Leistung – direkt im Browser. Von Konfiguratoren über digitale Zwillinge bis hin zu Visualisierungen und XR.
Was Teams mit der Wonderland Engine bauen.
Von Automobilshowrooms bis hin zu industriellen Simulationen – Teams wählen die Wonderland Engine, wenn sie 3D benötigen, das auf jedem Gerät läuft und jeden Nutzer erreicht.
3D-Produktkonfiguratoren
Verwandle Browser in Showrooms. Lass Kunden dein Produkt in fotorealistischem 3D erkunden, anpassen und interaktiv erleben – ohne App-Download, ohne Plugins, auf jedem Gerät.
Sieh dir die Morgan Motors Fallstudie an →Visualisierung & Simulation
Rendere komplexe CAD-Daten, virtuelle Rundgänge und industrielle Modelle direkt im Browser. Teile eine URL – dein ganzes Team hat sofortigen Zugriff.
Beispiele erkunden →Interaktives 3D & XR
Trainingssimulationen, Datenvisualisierungen, virtuelle Showrooms oder immersive XR-Erlebnisse – setze interaktives 3D ein, das jeden Nutzer über das Web erreicht.
Sehen, was möglich ist →Case Study
Von Pixel-Streaming zu clientseitigem 3D.
Erfahre, wie die Morgan Motor Company ihr teures Pixel-Streaming-Setup durch die Wonderland Engine ersetzt hat – und mehr Kunden erreichte.
Erstellt von Apache für die Morgan Motor Company
Warum Teams sich für die Wonderland Engine entscheiden.
Sofortige Lieferung.
Teile eine URL. Deine Zielgruppe ist nur einen Klick von deinem 3D-Erlebnis entfernt – ohne App-Store, ohne Installation, ohne Hürden. Updates werden in Sekunden bereitgestellt.
Läuft auf jedem Gerät.
Desktop, Tablet, Telefon, VR-Headset. Ein einziger Build erreicht jede Plattform, die deine Zielgruppe nutzt – einschließlich iOS Safari.
Performance auf Produktionsniveau.
In C++ entwickelt und zu WebAssembly kompiliert. Deine Szene läuft mit nativen Performance-Frameraten und schnellen Ladezeiten – selbst auf Hardware, wo andere Engines Schwierigkeiten haben.
Professionelle Tools.
Ein visueller Editor mit Verpackungszeiten unter einer Sekunde, Live-Reload über Geräte hinweg und integrierter Asset-Optimierung. Workflows, die für Teams und nicht für Hobbyprojekte entwickelt wurden.
The Editor
Ship in seconds, not hours.
Package your project in under a second. Changes reload instantly in the browser — on your desktop, phone, or VR headset. Asset optimization, texture compression, and builds are handled automatically.
Explore the editor →Was Teams sagen.
“Ich glaube nicht, dass "The Escape Artist" in einer anderen Engine möglich gewesen wäre - insbesondere der virtuelle Texturatlas hat unser Kunstteam in einer Weise entfesselt, wie es kein anderes Web-Framework zuvor getan hat. Glückwunsch an das Wonderland-Team! ”
Bereit, um
3D ins Web zu bringen?
Egal, ob Du Konfiguratoren, Visualisierungen oder interaktive Erlebnisse erstellst – starte mit einer kostenlosen Lizenz und veröffentliche auf jedem Gerät von einer einzigen URL aus.