Wonderland Engine 1.6.0 - Meshlets und SSAO

Jonathan Hale

Highlights umfassen die Meshlet-Emulation zur Darstellung großer Polygonmengen und eine leistungsstarke Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)-Implementierung.

Meshlets 

Meshlets ermöglichen das effiziente Rendern von Millionen von Polygonen, sogar auf mobilen Geräten.

Durch das Zerteilen großer Meshes in ähnlich große Patches können ganze Patches effizient übersprungen werden, basierend auf Frustum Culling und erforderlichem Detailgrad.

Probiere es selbst aus:

Diese Szene rendert:

  • Insgesamt 5 Durchläufe
    • 4 Shadow-Durchläufe
    • 1 Farb-Durchlauf
  • 1 Post-Processing-Durchlauf
    • Unser mobil-optimiertes Bloom mit Tonemapping

SSAO (GTAO) 

Wir haben eine mobilfreundliche Screen Space Ambient Occlusion Nachbearbeitungsmethode mit GTAO implementiert.

SSAO Beispiel

Changelog 

Editor

  • Absturz beheben beim Kopieren & Einfügen von Objekten aus einem anderen Projekt, wenn verknüpfte Szenendateien dort nicht existieren
  • Doppelte UV-Mesh-Importe standardmäßig deaktivieren

Engine

  • Meshlet-Implementierung hinzufügen
  • GTAO-Implementierung hinzufügen

JS API

  • scene.ssao hinzufügen, um SSAO-Einstellungen zur Laufzeit zu steuern
Last Update: March 19, 2026

Bleib auf dem Laufenden.