Wonderland Engine 1.6.0 - Meshlets und SSAO
Jonathan Hale
Highlights umfassen die Meshlet-Emulation zur Darstellung großer Polygonmengen und eine leistungsstarke Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)-Implementierung.
Meshlets
Meshlets ermöglichen das effiziente Rendern von Millionen von Polygonen, sogar auf mobilen Geräten.
Durch das Zerteilen großer Meshes in ähnlich große Patches können ganze Patches effizient übersprungen werden, basierend auf Frustum Culling und erforderlichem Detailgrad.
Probiere es selbst aus:
Diese Szene rendert:
- Insgesamt 5 Durchläufe
- 4 Shadow-Durchläufe
- 1 Farb-Durchlauf
- 1 Post-Processing-Durchlauf
- Unser mobil-optimiertes Bloom mit Tonemapping
SSAO (GTAO)
Wir haben eine mobilfreundliche Screen Space Ambient Occlusion Nachbearbeitungsmethode mit GTAO implementiert.

Changelog
Editor
- Absturz beheben beim Kopieren & Einfügen von Objekten aus einem anderen Projekt, wenn verknüpfte Szenendateien dort nicht existieren
- Doppelte UV-Mesh-Importe standardmäßig deaktivieren
Engine
- Meshlet-Implementierung hinzufügen
- GTAO-Implementierung hinzufügen
JS API
scene.ssaohinzufügen, um SSAO-Einstellungen zur Laufzeit zu steuern
Last Update: March 19, 2026