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Dead Secret Circle Web

将Meta Quest Store的一款VR游戏移植到WebXR。

The Escape Artist

VR解谜游戏,拥有极其丰富的叙事和精致的用户体验。

Archery Evolution

科幻VR射箭游戏,可在heyVR.io免费游玩。

射箭地牢

VR 射箭游戏,可在 heyVR.io 上免费游玩。

Morgan Motors Plus Four 配置器

高端客户渲染3D车辆配置器。

鼠标防御

开源 WebXR 游戏,位于 heyVR.io。

水滴崛起

在 CrazyGames 发布的完整网页游戏。

全局光照

烘焙稀疏全局光照探针体积。

Reverse Z

用于银河级渲染的反向 Z。

复古书房

Ayushman Johir 的个人 WebXR 研究,带有烘焙光照。

HDRI 渲染

展示图像照明示例。

变形目标示例

展示变形目标 / 混合形状的示例。

后期处理示例

展示泛光和色调映射的示例。

物理材质

展示物理材质及其属性的示例。

Bricks AR

基于 Variant Launch 的 SLAM 追踪的高级 WebAR 渲染展示。

本地化示例

如何将应用程序翻译成多种语言的示例。

灰尘粒子

如何创建灰尘微粒效果的示例。

Mixed Reality 示例

透视渲染、平面检测和锚点。

Matcap Shader 示例

自定义 matcap shader 实现。

Boulderworld

VR攀岩游戏,可在heyVR.io免费畅玩。

Sponza

图形编程中的经典案例。

自定义着色器

用于模拟反射效果的自定义着色器示例。

法线贴图示例

展示法线贴图支持的示例。

Wonderland VR 网站

以空间布局方式展示信息的 VR 网站。

动态高度图

演示使用 JavaScript API 的运行时网格生成。

手部追踪与网格

在 Oculus Quest 1 / 2 上使用蒙皮手部网格进行手部追踪的简单示例。

物理示例

通过 Wonderland Engine 中的 PhysX 进行物理演示的简单示例。

场景优化示例

自动优化绘制调用密集场景的示例。

视频纹理

3D空间中视频纹理的简单演示。

碰撞示例

简单示例,演示如何查询碰撞器重叠。

传送示例

实现传送机制。

动画示例

演示如何在点击交互时播放GLTF文件中的动画。

手部追踪

Meta Quest 的简单手部追踪示例。

文本渲染

展示使用 Slug 库进行文本渲染的示例。

烟雾粒子示例

一个关于如何设置基本烟雾粒子效果的示例。

网格粒子示例

JavaScript 中的网格粒子展示了许多动态对象。

骨骼动画

在Wonderland Engine中骨骼动画的简单示例。

Wonderbricks

适用于虚拟现实和混合现实的放松砖块搭建游戏。

烟雾报警器XR培训

一个将XpertVR的Unity VR培训转化为即时跨平台网络体验的概念验证。

Next-generation 3D engine for the web. Build product configurators, visualizations, and interactive 3D experiences with production-grade performance.

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