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Three.js vs Wonderland Engine
Three.js是一个工具包。Wonderland Engine是一款完整的3D引擎。
Three.js是一个用于渲染3D图形的低级JavaScript框架。而Wonderland Engine是一个完整的引擎,带有编辑器、优化后的运行时和用于复杂项目的工具。

Three.js非常适合学习WebGL和在AR中渲染单个模型,但扩展是非常困难的。开发人员必须自行实现批处理、实例化和内存管理,甚至简单的升级也可能破坏现有代码。Wonderland Engine是一个编译的WebAssembly引擎,带有用户友好的编辑器,可自动优化几何、材质和纹理。对于简单的产品查看器,Three.js已经足够;但对于互动游戏、VR世界或包含数千个对象的场景,Wonderland Engine是更适合的工具。

为什么要从Three.js升级?

如果您正在构建的不仅仅是一个演示,Wonderland Engine可以提供性能和生产力。

引擎 vs. 框架

Three.js提供低级原语;高级渲染技术如绘制调用批处理和LOD管理必须手动实现。Wonderland Engine自动优化场景并为您管理数千个对象。

可视化编辑器

Wonderland Engine附带一个原生编辑器,艺术家和开发者可以协作使用,消除了仅通过代码创建场景的瓶颈。

跨浏览器性能

Three.js在Safari和WebGL API的限制下表现不佳,并且API变化导致代码易碎。Wonderland Engine使用WebAssembly来最大化速度,并保持向后兼容。

优化加载

Wonderland Engine将资源打包成高效的二进制格式,并自动压缩以实现快速加载,而在Three.js中,您必须手动调整GLTF和纹理。

构建更大的世界。

从框架切换到完整引擎比您想象的要容易。重用您的资产并获得性能提升。