Экспорт моделей из Blender

Blender — это полезный и бесплатный инструмент для 3D-дизайна, который можно использовать для создания 3D-объектов, их преобразования в другие форматы файлов или решения таких проблем, как неправильная ориентация. Вы можете скачать Blender здесь.

Wonderland Editor обеспечивает максимально гладкий процесс импорта при использовании формата GLB, поэтому в этом руководстве мы рассмотрим необходимые параметры экспорта для GLB.

Импорт в Blender 

Если у вас есть существующий 3D-объект на устройстве, который вы хотите отформатировать в Blender, вам нужно импортировать файл в Blender.

Откройте Blender, и вы увидите куб и некоторые другие 3D-объекты, которые по умолчанию появляются в новых проектах Blender. В верхнем правом углу редактора вы увидите вкладку с названием «Коллекция сцены». Мы не хотим, чтобы эти объекты по умолчанию были в нашем экспорте, поэтому удалите все объекты, найденные в Коллекции сцены: выберите все, нажав клавишу “A”, затем “X” для удаления.

Далее импортируйте модель, нажав Файл > Импорт и выберите тип файла, который соответствует активу, который вы хотите импортировать. Вы попадете в файловый браузер, где сможете выбрать файл для импорта.

Проверка совместимости 

Независимо от того, импортировали ли вы существующую модель или создавали ее в Blender, перед экспортом следует проверить несколько моментов:

  • Убедитесь, что ваша модель ориентирована так, чтобы ее “вперед” смотрел вдоль отрицательной оси Y.
  • Убедитесь, что направление “вверх” направлено вдоль положительной оси Z. Технически, эти оси не соответствуют названиям осей Wonderland Editor, но мы это исправим на этапе экспорта.
  • Проверьте совместимость материалов: в настоящее время Wonderland Editor не поддерживает прозрачные материалы.
  • Проверьте наличие нежелательных дополнительных объектов.
  • Убедитесь, что единицы измерения Blender установлены по умолчанию (Свойства > Сцена > Единицы, Масштаб единицы равен 1.0 и Система единиц метрическая), 1 единица в Blender будет соответствовать 1 единице в Wonderland Editor. В противном случае сцена может казаться масштабированной.

После выполнения этих проверок вы готовы к экспорту.

Экспорт 

Перейдите в Файл > Экспорт и выберите опцию glTF 2.0. В меню экспорта выберите место назначения для экспорта.

Убедитесь, что опция Формат установлена на glTF binary (.glb) и что выбран флажок Преобразование > Y-Up.

Экспортированный файл должен импортироваться в Wonderland Editor без проблем.