Управляйте своими настройками cookies. Вы можете включать или отключать различные виды cookies ниже. Для получения более подробной информации см. нашу Политику конфиденциальности.

Three.js vs Wonderland Engine
Three.js — это набор инструментов. Wonderland Engine — это полноценный 3D движок.
Three.js — это низкоуровневый JavaScript фреймворк для рендеринга 3D графики. Wonderland Engine — это полноценный движок с редактором, оптимизированным временем выполнения и инструментами для сложных проектов.

Three.js отлично подходит для изучения WebGL и рендеринга одной модели в AR, но увеличение масштаба может быть сложным. Разработчикам приходится самостоятельно реализовывать группировку, инстанцирование и управление памятью, и даже простые обновления могут нарушить существующий код. Wonderland Engine — это компилируемый движок WebAssembly с удобным редактором, который автоматически оптимизирует геометрию, материалы и текстуры. Для простого просмотра продуктов Three.js вполне подходит; для интерактивных игр, VR миров или сцен с тысячами объектов Wonderland Engine является правильным инструментом.

Почему стоит перейти с Three.js?

Если вы создаете не просто демо, Wonderland Engine обеспечит производительность и продуктивность.

Движок против фреймворка

Three.js предоставляет низкоуровневые примитивы; продвинутые методы рендеринга, такие как группировка вызовов отрисовки и управление LOD, должны реализовываться вручную. Wonderland Engine автоматически оптимизирует сцены и управляет тысячами объектов за вас.

Визуальный редактор

Wonderland Engine поставляется с нативным редактором, который художники и разработчики могут использовать совместно, устраняя узкое место при создании сцен только кодом.

Кроссбраузерная производительность

Three.js страдает от ограничений Safari и WebGL API, и поддержание актуальности с изменениями API ломает код. Wonderland Engine использует WebAssembly для максимизации скорости и поддерживает обратную совместимость.

Оптимизированная загрузка

Wonderland Engine упаковывает ресурсы в эффективный бинарный формат с автоматической компрессией для быстрой загрузки, в отличие от Three.js, где вам нужно вручную настраивать GLTF и текстуры.

Стройте более масштабные миры.

Переход от фреймворка к полноценному движку проще, чем вы думаете. Повторно используйте свои ресурсы и улучшайте производительность.