Three.js отлично подходит для изучения WebGL и рендеринга одной модели в AR, но увеличение масштаба может быть сложным. Разработчикам приходится самостоятельно реализовывать группировку, инстанцирование и управление памятью, и даже простые обновления могут нарушить существующий код. Wonderland Engine — это компилируемый движок WebAssembly с удобным редактором, который автоматически оптимизирует геометрию, материалы и текстуры. Для простого просмотра продуктов Three.js вполне подходит; для интерактивных игр, VR миров или сцен с тысячами объектов Wonderland Engine является правильным инструментом.
Почему стоит перейти с Three.js?
Движок против фреймворка
Three.js предоставляет низкоуровневые примитивы; продвинутые методы рендеринга, такие как группировка вызовов отрисовки и управление LOD, должны реализовываться вручную. Wonderland Engine автоматически оптимизирует сцены и управляет тысячами объектов за вас.
Визуальный редактор
Wonderland Engine поставляется с нативным редактором, который художники и разработчики могут использовать совместно, устраняя узкое место при создании сцен только кодом.
Кроссбраузерная производительность
Three.js страдает от ограничений Safari и WebGL API, и поддержание актуальности с изменениями API ломает код. Wonderland Engine использует WebAssembly для максимизации скорости и поддерживает обратную совместимость.
Оптимизированная загрузка
Wonderland Engine упаковывает ресурсы в эффективный бинарный формат с автоматической компрессией для быстрой загрузки, в отличие от Three.js, где вам нужно вручную настраивать GLTF и текстуры.