Niantic Studio, часть экосистемы 8th Wall, представляет собой редактор на базе браузера, нацеленный на быстрое создание сцен WebXR. Он превосходно справляется с фильтрами для лица и простыми AR-эффектами, но зависимость от JavaScript‑фреймворков ограничивает производительность и требует интернет-соединения. Wonderland Engine — это компилируемый WebAssembly движок с родным редактором и конвейером, который упаковывает ресурсы в формат бинарный формат для быстрой загрузки. Для быстрых AR-экспериментов Niantic Studio удобен; когда вам нужен производительный игровой движок для работы с крупными проектами, масштабируемыми до VR и сложных взаимодействий, стоит попробовать Wonderland Engine.
Почему Wonderland Engine?
Офлайн-работа
Niantic Studio полностью работает в браузере и хранит ваши данные в облаке. Wonderland Engine работает локально, интегрируется с вашим редактором кода и системой управления версиями, и не привязывает вас к платформе одного поставщика.
Компилируемая производительность
Веб-базированные редакторы полагаются на JavaScript-фреймворки, из-за чего производительность страдает в крупных сценах. Wonderland Engine написан на C++/WebAssembly, автоматически группирует вызовы отрисовки и поддерживает крупные текстуры для максимальной производительности.
Интегрированная цепочка обработки ресурсов
Редактор Wonderland Engine сжимает и оптимизирует ресурсы в компактный бинарный формат для быстрого загрузки, в то время как веб-построители часто оставляют оптимизацию на усмотрение разработчика, что ведет к долгим временам загрузки.
Продвинутые функции
Niantic Studio сосредотачивается на эффектах для лица и простых взаимодействиях WebXR. Wonderland Engine поддерживает VR, сложный геймплей, сетевые взаимодействия и физику, что позволяет создавать полноценные игры и приложения.