Mattercraft отлично подходит для быстрой сборки демонстраций продуктов или маркетинговых микросайтов, но он не предназначен для сложной интерактивности или приложений с акцентом на производительность. Как и другие конструкторы, он полагается на основные JavaScript фреймворки, где продвинутый рендеринг и оптимизация должны добавляться вручную. Wonderland Engine — это полноценный движок и редактор: он компилируется в WebAssembly для скорости, автоматически оптимизирует ассеты и поддерживает скриптинг, физику и сетевое взаимодействие. Используйте Mattercraft для простых, статичных сцен; выбирайте Wonderland Engine, когда хотите создать захватывающую игру, VR-опыт или приложение с полным контролем над каждой деталью.
Почему выбирают Wonderland Engine?
Движок против конструктора
Mattercraft позволяет собирать сцены онлайн, но не предлагает собственного рендеринг-движка. Wonderland Engine — это скомпилированный C++/WebAssembly движок, который обрабатывает тысячи объектов и продвинутые рендеринговые техники.
Локальный рабочий процесс
С Wonderland Engine вы работаете локально, интегрируетесь с системой контроля версий и размещаете где угодно. Онлайн-конструкторы запирают ваши данные в облаке поставщика и ограничивают сотрудничество с разработчиками.
Продвинутый рендеринг
Mattercraft позволяет создавать сцены для таких фреймворков, как Three.js и Babylon.js, которые являются фреймворками. Wonderland Engine предоставляет полноценный рендеринг-движок с такими продвинутыми функциями, как потоковая передача текстур.
Оптимизированные ассеты
Наш редактор автоматически сжимает и объединяет ассеты, чтобы ваши проекты загружались быстро. Веб-конструкторы обычно экспортируют неоптимизированные GLTF сцены, которые требуют дополнительной ручной настройки, аналогично другим фреймворкам.