Babylon.js предлагает огромную библиотеку функций, но по сути это JavaScript-фреймворк: вы должны самостоятельно решать проблемы производительности, пакетирования и особенностей браузера. Используйте Babylon.js для простых демонстраций или если вам хочется поэкспериментировать с шейдерами; выбирайте Wonderland Engine, когда вам нужно эффективно создать отполированные игры и сложные интерактивные проекты.
Почему стоит выйти за рамки Babylon.js?
Компилируемая производительность
Babylon.js полностью работает на JavaScript, что ограничивает производительность и требует ручной оптимизации для больших сцен. Wonderland Engine использует C++ и WebAssembly для максимального пропускания, автоматически собирая вызовы отрисовки и поддерживая текстуры размером до 32K.
Рабочий процесс в редакторе
Wonderland Engine предлагает визуальный редактор сцен, который позволяет художникам создавать и тестировать опыт без ожидания разработчиков, устраняя узкие места, присущие только кодовым фреймворкам.
Стабильный API
Фреймворки, такие как Babylon.js, быстро развиваются, что приводит к критическим изменениям при обновлении WebGL API или самой библиотеки. Wonderland Engine поддерживает обратную совместимость при добавлении новых функций.
Пайплайн работы с ассетами
Пайплайн Wonderland Engine сжимает и маскирует ассеты в компактный бинарный формат для быстрой загрузки и улучшенной безопасности, в то время как Babylon.js оставляет оптимизацию ассетов разработчику.