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Meta Quest StoreのVRゲームをWebXRに移植。
非常に豊かな物語と洗練されたUXを持つVRパズルゲーム。
SF VRアーチェリーゲーム、無料でheyVR.ioでプレイ可能。
VRアーチェリーゲーム、heyVR.ioで無料でプレイできます。
ハイエンド クライアント レンダリング 3D 車両コンフィギュレーター。
オープンソースのWebXRゲーム、heyVR.ioで利用可能。
CrazyGamesでフルウェブゲームとしてリリース。
ベイクされたスパースグローバルイルミネーションプローブボリューム。
銀河スケールのレンダリングのためのリバースZ。
ベイクドライティングを使用したAyushman Johirによる個人のWebXRスタディ。
画像ベースのライティングを示す例。
ブルームとトーンマッピングの例を紹介します。
モーフターゲット(ブレンドシェイプ)を紹介する例です。
物理マテリアルとその特性を示す例。
Variant Launchに基づくSLAMトラッキング上での高度なWebARレンダリングのショーケース。
バーチャルリアリティとミックスドリアリティで楽しめるリラックスしたブロック構築ゲーム。
アプリを多言語に翻訳する方法の例。
塵の舞う効果を作成する方法の例。
パススルーレンダリング、平面検出とアンカー.
カスタムMatcapシェーダーの実装。
VRクライミングゲーム、heyVR.ioで無料でプレイ可能。
グラフィックスプログラミングの古典的な作品。
偽の反射のためのカスタムシェーダーの例。
Normal Mapのサポートを紹介する例です。
情報が空間的に配置されたVRウェブサイト。
JavaScript APIを利用した実行時のメッシュ生成を示します。
Oculus Quest 1 / 2 用のスキンメッシュを使用した手の追跡のシンプルな例。
Wonderland EngineにおけるPhysXを利用した物理の簡単なデモ。
ドローコールが多いシーンの自動最適化の例。
3D空間におけるビデオテクスチャの簡単なデモ。
コライダーの重なりをクエリする簡単な例.
Meta Quest用の手の追跡のシンプルな例。
クリック操作でGLTFファイルのアニメーションを再生する方法の例。
Wonderland Engineにおけるスキンアニメーションのシンプルな例
Slugライブラリを使用したテキストレンダリングの例を紹介します。
テレポートメカニクスの実装。
JavaScriptを用いたメッシュパーティクルで、多数の動的オブジェクトを表現しています。
基本的な煙のパーティクル効果を設定する例。
XpertVR の Unity VR トレーニングを即座にクロスプラットフォームのウェブ体験に変える PoC。