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Dead Secret Circle Web

Meta Quest StoreのVRゲームをWebXRに移植。

The Escape Artist

非常に豊かな物語と洗練されたUXを持つVRパズルゲーム。

Archery Evolution

SF VRアーチェリーゲーム、無料でheyVR.ioでプレイ可能。

Archery Dungeon

VRアーチェリーゲーム、heyVR.ioで無料でプレイできます。

モーガン・モーターズ プラスフォー コンフィギュレーター

ハイエンド クライアント レンダリング 3D 車両コンフィギュレーター。

Mouse Defense

オープンソースのWebXRゲーム、heyVR.ioで利用可能。

ブロブの台頭

CrazyGamesでフルウェブゲームとしてリリース。

グローバルイルミネーション

ベイクされたスパースグローバルイルミネーションプローブボリューム。

リバースZ

銀河スケールのレンダリングのためのリバースZ。

ヴィンテージ書斎

ベイクドライティングを使用したAyushman Johirによる個人のWebXRスタディ。

HDRI Rendering

画像ベースのライティングを示す例。

ポストプロセッシングの例

ブルームとトーンマッピングの例を紹介します。

モーフターゲットの例

モーフターゲット(ブレンドシェイプ)を紹介する例です。

物理マテリアル

物理マテリアルとその特性を示す例。

Bricks AR

Variant Launchに基づくSLAMトラッキング上での高度なWebARレンダリングのショーケース。

Wonderbricks

バーチャルリアリティとミックスドリアリティで楽しめるリラックスしたブロック構築ゲーム。

ローカライゼーションの例

アプリを多言語に翻訳する方法の例。

塵の粒子

塵の舞う効果を作成する方法の例。

Mixed Reality Example

パススルーレンダリング、平面検出とアンカー.

Matcap Shaderの例

カスタムMatcapシェーダーの実装。

Boulderworld

VRクライミングゲーム、heyVR.ioで無料でプレイ可能。

Sponza

グラフィックスプログラミングの古典的な作品。

カスタムシェーダー

偽の反射のためのカスタムシェーダーの例。

Normal Mapsの例

Normal Mapのサポートを紹介する例です。

Wonderland VR Website

情報が空間的に配置されたVRウェブサイト。

ダイナミック・ハイトマップ

JavaScript APIを利用した実行時のメッシュ生成を示します。

メッシュを用いた手の追跡

Oculus Quest 1 / 2 用のスキンメッシュを使用した手の追跡のシンプルな例。

Physics Example

Wonderland EngineにおけるPhysXを利用した物理の簡単なデモ。

シーン最適化の例

ドローコールが多いシーンの自動最適化の例。

ビデオテクスチャ

3D空間におけるビデオテクスチャの簡単なデモ。

衝突の例

コライダーの重なりをクエリする簡単な例.

Hand Tracking

Meta Quest用の手の追跡のシンプルな例。

アニメーションの例

クリック操作でGLTFファイルのアニメーションを再生する方法の例。

スキンアニメーション

Wonderland Engineにおけるスキンアニメーションのシンプルな例

テキストレンダリング

Slugライブラリを使用したテキストレンダリングの例を紹介します。

テレポートの例

テレポートメカニクスの実装。

メッシュパーティクルの例

JavaScriptを用いたメッシュパーティクルで、多数の動的オブジェクトを表現しています。

煙のパーティクル例

基本的な煙のパーティクル効果を設定する例。

煙探知器 XR トレーニング

XpertVR の Unity VR トレーニングを即座にクロスプラットフォームのウェブ体験に変える PoC。

Next-generation 3D engine for the web. Build product configurators, visualizations, and interactive 3D experiences with production-grade performance.

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