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Meta Quest StoreのVRゲームをWebXRに移植。
驚くほど豊かなストーリーと洗練されたユーザーエクスペリエンスが魅力のVRパズルゲーム。
SF VRアーチェリーゲーム、heyVR.ioで無料プレイ可能。
VRアーチェリーゲーム、heyVR.ioで無料プレイ可能。
クライアント側で高品質レンダリングされる3D車両コンフィギュレーター。
heyVR.ioで提供されるオープンソースのWebXRゲーム。
スクリーンスペース アンビエントオクルージョン(GTAO)ポストプロセッシング効果。
モバイルでも数百万のポリゴンを効率的にレンダリングするためのメッシュレットエミュレーション。
CrazyGamesでリリースされた完全版Webゲーム。
ベイクされたスパースグローバルイルミネーションプローブボリューム。
銀河規模のレンダリングのためのリバース-Z。
焼き付け照明を使用したAyushman Johirによる個人のWebXRスタディ。
イメージベースのライティングを示す例。
ブルームとトーンマッピングを示す例。
モーフターゲット / ブレンドシェイプを紹介する例。
物理マテリアルとその特性を示す例。
Variant Launchに基づくSLAMトラッキングでの高度なWebARレンダリングのショーケース
バーチャルリアリティおよびミックスドリアリティ向けのリラックスできるブロック組み立てゲーム。
アプリを多言語に翻訳する方法の例。
ダストモート効果を作成する方法の例。
パススルーレンダリング、平面検出、アンカー。
カスタムマットキャップシェーダーの実装。
フェイク反射のためのカスタムシェーダーの例。
VRクライミングゲーム、heyVR.ioで無料でプレイ可能。
法線マップのサポートを示す例。
JavaScript APIを使用したランタイムメッシュ生成を示します。
Oculus Quest 1 / 2 向けのスキンメッシュを使った簡単なハンドトラッキングの例。
Wonderland EngineでのPhysXを使用した物理演算の簡単なデモンストレーション。
ドローコールが多いシーンの自動最適化の例。
3D空間におけるビデオテクスチャの簡単なデモ。
コライダーの重なりをクエリする簡単な例。
クリックでGLTFファイルからアニメーションを再生する方法の例。
Wonderland Engineにおけるスキン付きアニメーションの簡単な例。
基本的なスモークパーティクル効果の設定方法の例。
Slugライブラリを使用したテキストレンダリングの例を紹介します。
テレポートメカニクスの実装。
Meta Quest向けの簡単なハンドトラッキングの例。
多くの動的オブジェクトを表示するJavaScriptのメッシュパーティクル。
XpertVRのUnity VRトレーニングを即座にクロスプラットフォームのWeb体験に変えるPoC。