Mattercraftは、製品紹介やマーケティングマイクロサイトを素早く組み立てるのに最適ですが、複雑なインタラクティブ性やパフォーマンスを重視するアプリケーション用には設計されていません。他のビルダーと同様に、高度なレンダリングと最適化は手動で追加する必要があるJavaScriptフレームワークに依存しています。Wonderland Engineは完全なエンジンとエディターであり、速度のためにWebAssemblyにコンパイルし、アセットを自動的に最適化し、スクリプティング、物理エンジン、ネットワーキングをサポートしています。シンプルで静的なシーンにはMattercraftを使用し、ゲーム、VR体験、またはすべての詳細を完全に制御できるアプリケーションを構築する際にはWonderland Engineを選択してください。
Wonderland Engineを選ぶ理由
エンジン vs. ビルダー
Mattercraftはオンラインでシーンを組み立てることができますが、自前のレンダリングエンジンを提供していません。Wonderland Engineは、コンパイルされたC++/WebAssemblyエンジンであり、数千のオブジェクトや高度なレンダリング技術を扱います。
ローカルワークフロー
Wonderland Engineを使用すると、ローカルで作業し、ソース管理と統合してどこにでもホストできます。オンラインビルダーはデータをベンダーのクラウド内にロックし、開発者とのコラボレーションを制限します。
高度なレンダリング
MattercraftはThree.jsやBabylon.jsなどのフレームワーク用にシーンを組み立てることができますが、これらはフレームワークです。Wonderland Engineは、スケーラブルなテクスチャストリーミングのような高度な機能を備えた完全なレンダリングエンジンを提供します。
最適化されたアセット
私たちのエディターはアセットを自動的に圧縮し、一括処理するので、体験が迅速に読み込まれます。ウェブビルダーは通常、追加の手作業の調整を必要とする非最適化されたGLTFシーンをエクスポートします。他のフレームワークと同様です。