Three.js è ottimo per imparare WebGL e per renderizzare un singolo modello in AR, ma scalare è doloroso. Gli sviluppatori devono implementare da soli il raggruppamento, l’instancing e la gestione della memoria, e persino semplici aggiornamenti possono rompere il codice esistente. Wonderland Engine è un motore WebAssembly compilato con un editor user‑friendly che ottimizza automaticamente geometrie, materiali e texture. Per un semplice visualizzatore di prodotti, Three.js è perfettamente adeguato; per giochi interattivi, mondi VR o scene con migliaia di oggetti, Wonderland Engine è lo strumento giusto.
Perché passare da Three.js?
Motore vs. framework
Three.js fornisce primitive di basso livello; tecniche di rendering avanzate come il raggruppamento delle draw‑call e la gestione del LOD devono essere implementate manualmente. Wonderland Engine ottimizza automaticamente le scene e gestisce migliaia di oggetti per te.
Editor visivo
Wonderland Engine viene fornito con un editor nativo che artisti e sviluppatori possono usare in collaborazione, eliminando il collo di bottiglia della creazione di scene solo con codice.
Prestazioni cross‑browser
Three.js soffre delle limitazioni di Safari e dell’API WebGL e la necessità di aggiornamenti per stare al passo con i cambiamenti dell’API può rompere il codice. Wonderland Engine utilizza WebAssembly per massimizzare la velocità e mantiene la compatibilità retroattiva.
Caricamento ottimizzato
Wonderland Engine comprime gli asset in un formato binario efficiente con compressione automatica per un caricamento rapido, a differenza di Three.js dove devi regolare manualmente GLTF e texture.