La exportación WebGL/HTML5 de Unity fue diseñada para llevar juegos existentes al navegador, no para construir experiencias nativas web. El resultado son tiempos de construcción largos, descargas masivas y características faltantes como sombras dinámicas. Incluso un proyecto vacío de Unity puede superar los 25 MB. Wonderland Engine adopta el enfoque opuesto: fue diseñado para el navegador desde el primer día. Nuestro runtime WebAssembly es de aproximadamente 1 MB, las construcciones tardan segundos y características como sombras en tiempo real y física se ejecutan suavemente. Para versiones rápidas de una escena sencilla, Unity podría ser suficiente; si te importa el rendimiento web y la velocidad de iteración, Wonderland Engine es la herramienta adecuada.
¿Qué hace que Wonderland Engine sea mejor para la web?
Iteración rápida
El ciclo de construcción y ejecución de Unity para WebGL a menudo toma 15 minutos o más, incluso para proyectos pequeños. Wonderland Engine compila en menos de un segundo, para que puedas probar los cambios al instante.
Tiempo de ejecución pequeño
Los proyectos vacíos de Unity pueden superar los 25 MB y requieren descomprimir enormes paquetes de JavaScript/wasm. El runtime de Wonderland Engine es de aproximadamente 1 MB y solo descarga el código que necesitas.
Rendimiento en la web
Muchas de las características de Unity no funcionan con la exportación a WebGL y las aplicaciones sufren de tasas de cuadros más bajas. Wonderland Engine está optimizado para WebGL/WebXR desde el principio, proporcionando iluminación dinámica y altas tasas de cuadros.
Ecosistema nativo de la web
Wonderland Engine se integra con npm y herramientas web y genera archivos HTML simples; los proyectos de Unity permanecen atados a herramientas propietarias y son difíciles de integrar con marcos modernos de desarrollo web.