Wonderland Engine y PlayCanvas tienen propósitos diferentes. El editor basado en el navegador de PlayCanvas es conveniente para prototipos rápidos o para incrustar un solo producto, pero impone límites en las llamadas de dibujo y requiere una conexión a internet. Wonderland Engine es un motor nativo de alto rendimiento con un editor integrado: funciona localmente, se integra con tu flujo de trabajo de desarrollo y optimiza modelos en un formato binario compacto para que incluso las escenas grandes se carguen rápidamente. Para widgets simples de AR o 3D, la simplicidad de PlayCanvas puede ser ideal; para juegos complejos, experiencias VR o aplicaciones que requieren control y rendimiento, prueba Wonderland Engine.
¿Por qué elegir Wonderland Engine?
Motor de renderizado vs. marco
PlayCanvas es un marco de JavaScript que depende de la optimización manual. Wonderland Engine es un motor compilado en C++/WebAssembly que automáticamente agrupa y atlas miles de objetos por ti.
Flujo de trabajo local
Trabaja offline con tu editor favorito y control de versiones en lugar de estar atado a una herramienta solo en la nube.
Activos optimizados
Nuestro editor optimiza y comprime totalmente los activos para una carga rápida; PlayCanvas requiere agrupamiento y atlas manuales para reducir las llamadas de dibujo.