La sintaxis similar a HTML de A‑Frame facilita la creación de escenas de VR simples, pero conlleva concesiones: límites de llamadas de dibujo, agrupación manual y cuellos de botella de rendimiento por las interacciones con el DOM. Las escenas se construyen editando texto, lo que ralentiza la iteración e impide que los artistas contribuyan. Wonderland Engine resuelve estos problemas con agrupación automática, un editor nativo y un tiempo de ejecución en WebAssembly. Usa A‑Frame para prototipos rápidos o para mostrar un único modelo en VR; cuando tu proyecto necesita alto rendimiento, colaboración y escalabilidad, Wonderland Engine es la elección correcta.
¿Por qué actualizar desde A‑Frame?
Agrupación automática
A‑Frame depende del DOM y requiere agrupación manual y atlassing para reducir las llamadas de dibujo. Wonderland Engine agrupa automáticamente miles de objetos para mantener altas tasas de frames.
Editor visual
Crear escenas escribiendo atributos HTML se vuelve engorroso a medida que aumenta la complejidad, y los artistas no pueden contribuir sin código. El editor de Wonderland Engine permite a los artistas construir y optimizar escenas visualmente.
Tiempo de ejecución optimizado
La interacción de A‑Frame con el DOM y la recolección de basura de JavaScript aumentan el uso de la CPU y limitan el rendimiento. Wonderland Engine se compila en WebAssembly, reduciendo la sobrecarga y proporcionando tasas de frames consistentes.
Flujo de trabajo y colaboración
Con Wonderland Engine, desarrolladores y artistas pueden iterar juntos localmente, reutilizando activos 3D e integrándose con cadenas de herramientas existentes. Los proyectos de A‑Frame son más lentos de construir porque todo debe codificarse en HTML y JavaScript.