Babylon.js bietet eine riesige Bibliothek an Funktionen, ist aber grundlegend ein JavaScript-Framework: Du musst Leistungsprobleme, Batch-Verarbeitung und Browser-Eigenheiten selbst in den Griff bekommen. Verwende Babylon.js für einfache Demos oder wenn Du mit Shadern experimentieren möchtest; wähle Wonderland Engine, wenn Du effizient fertiggestellte Spiele und komplexe interaktive Erlebnisse liefern musst.
Warum über Babylon.js hinausgehen?
Kompilierte Leistung
Babylon.js läuft vollständig in JavaScript, was die Leistung einschränkt und manuelle Optimierung für große Szenen erfordert. Wonderland Engine nutzt C++ und WebAssembly, um den Durchsatz zu maximieren, automatisiert die Batch-Verarbeitung von Draw-Calls und unterstützt 32K-Texturen.
Editor-Workflow
Wonderland Engine bietet einen visuellen Szeneneditor, mit dem Künstler Erlebnisse erstellen und testen können, ohne auf Entwickler warten zu müssen, wodurch Engpässe, die bei reinen Code-Frameworks auftreten, beseitigt werden.
Stabile API
Frameworks wie Babylon.js entwickeln sich schnell weiter, was zu inkompatiblen Änderungen führen kann, wenn sich die WebGL-API oder die Bibliothek selbst aktualisiert. Wonderland Engine pflegt die Rückwärtskompatibilität, während neue Funktionen hinzugefügt werden.
Asset-Pipeline
Die Pipeline von Wonderland Engine komprimiert und verschleiert Assets in ein kompaktes Binärformat für schnelle Downloads und verbesserte Sicherheit, wohingegen Babylon.js die Optimierung der Assets dem Entwickler überlässt.