Wonderland Engine 和 PlayCanvas 各有其用途。PlayCanvas 的浏览器托管编辑器方便于快速原型开发或嵌入单个产品,但其对绘图调用存在限制并需要互联网连接。Wonderland Engine 是一个高性能的本地引擎,并集成了编辑器:它可以在本地运行,与您的开发工作流程整合,并将模型优化为紧凑的二进制格式,即使是大型场景也能快速加载。对于简单的 AR 或 3D 小部件,PlayCanvas 的简单性可能是理想的选择;对于复杂游戏、VR 体验或需要控制和性能的应用,建议尝试 Wonderland Engine。
为什么选择 Wonderland Engine?
当您的项目超出简单场景时,Wonderland Engine 提供了您所需的强大功能和工作流程。
渲染引擎 vs. 框架
PlayCanvas 是一个依赖于手动优化的 JavaScript 框架。Wonderland Engine 是一个编译的 C++/WebAssembly 引擎,可以自动为您批处理和打包成千上万个对象。
本地工作流程
使用您喜欢的编辑器和版本控制离线工作,而不受限于仅云工具。
优化资源
我们的编辑器可以完全优化和压缩资源以实现快速加载;而 PlayCanvas 需要手动的批处理和打包以减少绘图调用。
准备好迈向下一个级别了吗?
了解使用 Wonderland Engine 构建复杂3D应用是多么简单。