A‑Frame 类似 HTML 的语法使得创建简单的 VR 场景变得容易,但它也有一些折衷:绘制调用限制、手动批处理以及来自 DOM 交互的性能瓶颈。场景通过编辑文本构建,这减慢了迭代的速度,也阻止了艺术家的贡献。Wonderland Engine 通过自动批处理、原生编辑器和 WebAssembly 运行时解决了这些问题。使用 A‑Frame 进行快速原型制作或在 VR 中显示单个模型;当项目需要高性能、协作与可扩展性时,Wonderland Engine 是正确的选择。
为什么要从 A‑Frame 升级?
当场景超出少数对象时,Wonderland Engine 的性能和工具将产生重大影响。
自动批处理
A‑Frame 依赖 DOM,需要手动批处理和图集来减少绘制调用。Wonderland Engine 能够自动批处理数千个对象,保持高帧率。
可视化编辑器
随着复杂性的增加,通过编写 HTML 属性来创建场景变得繁琐,艺术家无法不通过代码进行创作。Wonderland Engine 的编辑器允许艺术家以视觉方式构建和优化场景。
优化的运行时
A‑Frame 与 DOM 的交互以及垃圾收集的 JavaScript 增加了 CPU 使用率并限制了性能。Wonderland Engine 被编译成 WebAssembly,减少了开销并提供一致的帧率。
工作流与合作
使用 Wonderland Engine,开发人员和艺术家可以一起本地迭代,重用 3D 资源并与现有工具链整合。由于 A‑Frame 项目必须用 HTML 和 JavaScript 编写,一切实现较慢。
超越标记
当您准备构建复杂的 VR 或 AR 体验时,Wonderland Engine 可帮助您超越声明式原型。