Новостная рассылка - Выпуск 18/12/2025
Morgan Motor Company: Высококачественная 3D-графика без затрат на стриминг
На протяжении многих лет автомобильные бренды полагались на дорогой пиксельный стриминг для достижения высокого качества на интерактивных конфигураторах. Цифровое агентство Apache нашло лучший способ:
Они разработали клиентское решение для Morgan Motor Company, которое рендерится локально на устройстве пользователя. Результат — превосходная бизнес-модель:
📱 Улавливает 50% трафика на мобильных устройствах.
💸 Нулевые затраты на стриминг.
📈 Генерирует ~100 квалифицированных продаж каждый месяц.

Выпущен Wonderland Engine 1.5.0!
Последняя версия Wonderland Engine уже доступна. В этом выпуске мы сосредоточились на предоставлении художникам большего прямого контроля и завершении поддержки стандартов рендеринга следующего поколения.
Основные моменты в 1.5.0:
✨ Нативная система частиц: Разрабатывайте визуальные эффекты, дружелюбные к производительности, - такие как огонь, дым и магия - прямо в редакторе без написания пользовательских шейдеров.
🚀 WebGPU завершён: Наш рендерер WebGPU теперь полностью оснащён, предлагая более высокую четкость и поддержку шейдеров для вычислений в проектах WebXR.
🌐 Многоуровневые рабочие процессы: Стройте массивные миры, разбивая их на управляемые, потоковые сцены в рамках одного рабочего пространства.

Радар сообщества
Попадите в наш шоу-реел 2025 года: Мы собираем ролик из того, что сообщество создало в этом году. Будь то большое или маленькое, необычное или экспериментальное - мы хотим это включить! Отправьте свои клипы здесь.
1.5.0 в дикой природе: Наш коллега Нитин “ns-tcg” Стивен уже тестирует пределы нового выпуска, экспериментируя с массивным инстансированием частиц [здесь].
В центре внимания проект: Участник нашего сообщества Дариус “DreamGoal” Патцнер поделился симулятором фрирайда на сноуборде, который использует отслеживание головы для управления [здесь].
