Управляйте своими настройками cookies. Вы можете включать или отключать различные виды cookies ниже. Для получения более подробной информации см. нашу Политику конфиденциальности.

PlayCanvas против Wonderland Engine
PlayCanvas — это облачный редактор. Wonderland Engine — полноценный 3D движок.
PlayCanvas — это облачный редактор для небольших интерактивных сцен. Wonderland Engine — это высокопроизводительный рендеринг-движок, созданный для сложных игр и приложений.

Wonderland Engine и PlayCanvas предназначены для разных задач. Облачный редактор PlayCanvas удобен для быстрых прототипов или встроенных однопользовательских продуктов, но он ограничивает количество вызовов отрисовки и требует подключения к интернету. Wonderland Engine — это высокопроизводительный нативный движок с интегрированным редактором: он работает локально, интегрируется в процесс разработки и оптимизирует модели в компактный бинарный формат, так что даже большие сцены загружаются быстро. Для простых AR или 3D виджетов простота PlayCanvas может быть идеальной; для сложных игр, VR-опытов или приложений, требующих управления и производительности, попробуйте Wonderland Engine.

Почему выбрать Wonderland Engine?

Когда ваш проект выходит за рамки простой сцены, Wonderland Engine предоставляет необходимые мощность и процессы работы.

Рендеринг-движок vs. фреймворк

PlayCanvas — это JavaScript фреймворк, требующий ручной оптимизации. Wonderland Engine — это скомпилированный движок на C++/WebAssembly, который автоматически группирует и атласирует тысячи объектов за вас.

Локальный рабочий процесс

Работайте офлайн с любимым редактором и системой контроля версий, вместо ограничения облачным инструментом.

Оптимизированные ресурсы

Наш редактор полностью оптимизирует и сжимает ресурсы для быстрого загрузки; PlayCanvas требует ручной группировки и атласирования, чтобы уменьшить количество вызовов отрисовки.

Готовы подняться на новый уровень?

Узнайте, как просто создать сложные 3D приложения с Wonderland Engine.