Wonderland Engine и PlayCanvas предназначены для разных задач. Облачный редактор PlayCanvas удобен для быстрых прототипов или встроенных однопользовательских продуктов, но он ограничивает количество вызовов отрисовки и требует подключения к интернету. Wonderland Engine — это высокопроизводительный нативный движок с интегрированным редактором: он работает локально, интегрируется в процесс разработки и оптимизирует модели в компактный бинарный формат, так что даже большие сцены загружаются быстро. Для простых AR или 3D виджетов простота PlayCanvas может быть идеальной; для сложных игр, VR-опытов или приложений, требующих управления и производительности, попробуйте Wonderland Engine.
Почему выбрать Wonderland Engine?
Рендеринг-движок vs. фреймворк
PlayCanvas — это JavaScript фреймворк, требующий ручной оптимизации. Wonderland Engine — это скомпилированный движок на C++/WebAssembly, который автоматически группирует и атласирует тысячи объектов за вас.
Локальный рабочий процесс
Работайте офлайн с любимым редактором и системой контроля версий, вместо ограничения облачным инструментом.
Оптимизированные ресурсы
Наш редактор полностью оптимизирует и сжимает ресурсы для быстрого загрузки; PlayCanvas требует ручной группировки и атласирования, чтобы уменьшить количество вызовов отрисовки.