ニュースレター - 2026年1月21日号

Jonathan Hale

Wonderland Engine 1.5.2: 高速ダウンロードのための最新オーディオエンコーディング 

RAWオーディオファイルは、WebGL / WebXRビルドのサイズを大きくする主な要因です。

Wonderland Engine 1.5.2は、オーディオを自動的に最新のwebm形式のOPUSにエンコードすることで、この問題を解決します。これにより、ダウンロードが小さくなり、最初の読み込みが速くなり、より安定した体験を実現します。

  • エディタ内でWAV/FLACを自動的にOPUSエンコーディング
  • ビルドが小さくなり、起動時間が短縮
  • 安定性を向上
Wonderland Engine 1.5.2バージョンバナー。

新しいWonderlandインタラクションライブラリがリリースされました 

シニアエンジニアのDavid “dadouvic” Peichoによって推進されたオープンソースのインタラクションと移動ライブラリをリリースしました。このライブラリは、一般的なXRインタラクションのためのコンポーネントをデフォルトで提供し、経験に集中できるようサポートします。

主な特徴:

  • すぐに使えるインタラクション: オブジェクトやUIのための、掴む、つつく、レーイベースのインタラクション。
  • ビルトイン移動: Wonderland Engineプロジェクトでテスト済みのテレポートとスムーズな移動コンポーネント。
  • オープンソース&拡張性: GitHubで利用可能で、ドキュメントやVRでのライブプレイグラウンドもあり、コミュニティからの貢献も受け付けています。
#MISSING#

コミュニティレーダー 

  • 2025ショーリール参加の最終呼びかけ: 昨年コミュニティが作り上げたもののリールを最終化しています。大きなものから小さなもの、奇妙なものから実験的なものまで、私たちはすべてを見たいです。クリップをこちらから送信
  • Nithin “ns‑tcg” Stevenによる新しいアウトラインシェーダー: 表面の法線と視線方向を使用した巧妙なエッジ検出で、追加のパス、ポストプロセッシング、反転ハルジオメトリを必要とせずにシャープなアウトラインを追加します。ディスコードで確認
  • JayRTFMによる立体ギャラリーシェーダー: Wonderland Engineにおける立体写真ギャラリーのための新しいフラグメントシェーダーで、アルファチャネル対応とパブリックドメインの写真の例を含みます。シェーダーをディスコードで入手
Last Update: February 17, 2026

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